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22.09.2020, 09:48 #41
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Mit Sea of Thieves ist es ähnlich wie mit No Man's Sky. Wenn man jetzt SoT spielt macht es richtig Spaß! Da hat Rare ja auch länger mit zu tun und wird wohl in Zukunft auch noch andere Sachen machen. Kameo ist ganz gut, sieht nur nicht so schön aus aus und Nuts N' Bolts macht durchaus Spaß auch wenn ich es ähnlich sehe, dass die Lizenz nicht ganz passt. Ein schlechtes Spiel ist es nicht und man kann da schon viel ausprobieren! Und ja, ich und meine Freundin haben damals auch gerne Viva Pinata gespielt
Geändert von Anonym_230216 (22.09.2020 um 11:05 Uhr)
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22.09.2020, 10:11 #42
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22.09.2020, 10:22 #43
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heee jetzt werde ich schon falsch zitiert ^^ ich fand Nuts & Bolts ganz passabel . ich besitze sogar das Xbox 360 Arcade + Nuts & Bolts Bundle
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22.09.2020, 10:38 #44
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22.09.2020, 10:43 #45
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22.09.2020, 10:54 #46
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erste gute Nachricht :
Bethesda hat für das kommende Science-Fiction-Rollenspiel Starfield und das Fantasy-Epos The Elder Scrolls VI der hauseigenen Engine eine komplette Überarbeitung spendiert
hoffentlich keine Ladezonen mehr oder noch mehr
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22.09.2020, 11:01 #47
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22.09.2020, 14:14 #48
Ja, ja, die kreative Freiheit. Lionhead und Rare können ein Lied davon singen...
Ich frag mich die ganze Zeit, was Microsoft mit Bethesda will. Klar, zwei große Online-Spiele und mit Skyrim, Fallout und Doom Spiele, die sich dauerhaft gut verkaufen - das passt sehr gut in das Game Pass Portfolio.
Aber die haben mit Inxile und Obsidian bereits zwei Spezialisten für Rollenspiele, die mit vernünftigem Budget und künstlerischer Freiheit Bethesda Paroli bieten könnten. Sie haben mit Halo und Gears bereits zwei große Single-Player-Shooter.
Sie stellen sich nicht breiter auf, sondern bieten einfach mehr von demselben.
Im Grunde sorgt der Deal nur dafür, dass die wichtigsten Konkurrenten ihrer eigenen IPS nicht mehr auf PlayStation erscheinen.Geändert von Karltoffel (22.09.2020 um 14:16 Uhr)
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22.09.2020, 15:03 #49
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Und again, komm raus aus der Vergangenheit! Ja, Microsoft hat Rare in der 360-Ära zu einem Kinect-Game-Knecht gemacht. Aber sowohl bei Rare als auch bei Lionhead war das nach mehreren Misserfolgen der Studios und es war vor zehn Jahren. Ziehst du gar nicht in Erwägung, dass es heute anders sein könnte, wo doch mehrere Entwickler davon schwärmen?
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22.09.2020, 15:28 #50
Laut Aussagen von (ehemaligen) Rare-Mitarbeitern, hat Microsoft sie zu nichts gezwungen. Die Idee für Kinect-Projekte kam von Rare selbst.
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