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29.10.2020, 15:48 #11
Ich würde es eher als Mode bezeichnen, die kommt und wieder geht.
Gaming-as-a-Service ist nett, um schnell in agiler Manier einen Dienst zu launchen. Sobald aber das Produkt oder Kulturgut und nicht der Service im Vordergrund steht, versagt diese Methode kläglich.
Das Urteil eines Franzosen gegen Steam (natürlich darf er seine digital erworbenen Spiele weiterverkaufen) und die aktuellen Entwicklungen beim EU-Urheberrecht zeigen auch klar, dass es ein klares Bewusstsein dafür gibt, dass auch ein digitales Kulturerbe zu bewahren ist. Mit Streaming von interaktiven Inhalten ist das nicht zu vereinbaren.
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30.10.2020, 17:47 #12
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PS5, Shield, Xperia 1 II, PSX, PS2, GameGear, Saturn, Dreamcast, Xbox, PC, Atari 2600 jr., C64...
Hab die Demo von Control mal gespielt. Die Latenz ist wirklich sehr gut, zumindest angebunden per LAN (=120/~30, mehr gibt der LAN-Adapter nicht her).
Die visuelle Qualität und die Ingame-Performance ist allerdings deutlich (!) sub-par zu den anderen großen Cloud-Gaming-Diensten. Wer mit dem hier zufrieden ist, der möge sich bitte mal einen Monat Stadia oder GFN nehmen.Nintendo: SW-5567-9714-2496
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XBOX: hittco
Stadia: Borussia
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30.10.2020, 22:15 #13
Wer mit Stadia zufrieden ist, der möge sich mal ein Monat XBox One X gönnen... Wem Bildqualität wirklich wichtig ist, der greift schlicht nicht zu Streaming. Insofern passt der Dienst natürlich auf die Switch.
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31.10.2020, 00:43 #14
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Klar, nur erscheint es mir angebrachter, Streaming-Lösungen untereinander zu vergleichen, als zwei doch recht ungleiche Dinge.
Ich gebe dir aber natürlich vollends Recht: (Reine) Nintendo-Spieler sind optisches Leid gewöhnt und legen den Fokus anders. Das passt schon irgendwie.Nintendo: SW-5567-9714-2496
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XBOX: hittco
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