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05.11.2020, 13:22 #11
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Ja, Sunshine ist schwieriger als neuere 3D-Marios, das liegt aber nicht daran, dass es clevere Challenges schafft, sondern daher, dass das Spiel Fehler drakonisch bestraft (und den Spieler weeeeeiiiit zurückschickt und ihn alles nochmal lassen lässt und von der kaputten Physik. Es ist kein angenehmer hoher Schwierigkeitsgrad, wie ihn ein Dark Souls bietet, sondern ein unnötiger und für den Spieler eher frustrierender.
Beispiele:
Pachinko (kaputte Physik)
Yoshi in Piazza Delfino zur Insel bringen (ein Zeh ins Wasser macht viele laaaaaangweilige Bootsfahrtminuten zunichte)
Yoshi's Obst-Tombola (ein verfehlter Sprung resultiert darin, dass man wieder hoch zum Markt muss und drölfzig Mal den Obst-Schalter umlegen muss bis eine neue Frucht erscheint, bevor man erneut probieren darf)
Seerosenblatt-Level und Collina Korona (sehr schwar unkontrollierbares Vehikel aufgrund von kaputter Physik und drakonische Bestrafung für die leichteste Berührung)
Rette den Bürgermeister (komplett zurück zum Anfang, wenn man auf einem der Stege auch nur berührt wird und abstürzt)
usw.
Mario Sunshine ist nicht schwer im eigentlichen Sinne, sondern fuckt einfach nur den Spieler ab. Das soll nicht heißen, es sei ein schlechtes Spiel, aber einige Stellen sind nicht schwer, sondern schlechtes Game-Design, was tatsächlich leicht zu verwechseln ist *hust*Crash Bandicoot*hust*.
Ja, Galaxy ist leicht, aber es macht einfach unglaublich Spaß. Schade, dass es nichts für dich ist, aber mit dem Spiel haben auch Nicht-"08/15"-Spieler verdammt viel Spaß, weil es eben fair ist und sich unglaublich toll steuert.
Ausnahme: Lila Münzen. Die Kamera des Spiels wurde nicht für Such-Level gemacht.
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05.11.2020, 13:37 #12
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Wie gesagt, für mich exzellentes 0815. Das heißt ja nicht, dass es nur "Casual Spielern" Spaß macht. Bei sunshine sind vielleicht manche Respawns unglücklich gewählt, aber im Gegensatz zu Galaxy muss man sich nicht für einen Fail anstrengen. Also auch unabhängig der nervigen Spawns definitiv schwerer und das hat auch nichts mit schlechter Schwierigkeit zu tun, das wären absolut lächerliche Hit Boxen wie in den frühen Monster Hunter Spielen. Dass Spawns nervig und frustrierend sind hat für mich auch nichts mit Schwierigkeit zu tun, bei Galaxy weiß ich nicht mal, ob sie nervig wären, weil man die praktisch erst gar nicht braucht.
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05.11.2020, 13:40 #13
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05.11.2020, 13:46 #14
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05.11.2020, 14:09 #15
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05.11.2020, 16:19 #16
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05.11.2020, 16:40 #17
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Laut Switch-Anzeige hab ich ungefähr 65h gespielt, hab auch alle 3 Spiele durchgespielt, SM64 glaub ich 113 Sterne (auf den Rest hatte ich keinen Bock mehr), Super Mario Sunshine 110 Shine Sprites (der Rest waren blaue Münzen Sprites) und Galaxy sogar 2x (einmal Mario und einmal Luigi), beide 100%, um den 121sten Stern freizuschalten
Werde Sunshine und Galaxy aber definitiv in Zukunft noch mal spielen wenn ich mal wieder Bock auf Mario habe, nur bei 64 bin ich mir nicht sicher ob ich das nochmal anrühre
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05.11.2020, 16:46 #18
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05.11.2020, 17:53 #19
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05.11.2020, 20:33 #20
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@Lon-lon-Link: Danke, dass du es mal ausgesprochen hast! Ich fand Galaxy auch eher 08/15 und repetitiv. Und ja, es hat trotzdem Spaß gemacht! Aber eben keinen bleibenden Eindruck hinterlassen.
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