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23.11.2020, 20:45 #1
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Welche „Oldies“ profitieren besonders von der PS5?
Ahoi, Matrosen der ungewissen Next-Gen-Gewässer!
Mich würde mal interessieren, welche PS4-Spiele auf der PS5 nochmal einen zweiten Frühling erleben, indem sie ganz besonders von der Hardware profitieren. Manche Spiele, wie zum Beispiel God of War, haben ja extra nochmal einen PS5-Patch bekommen und laufen nun in 60 FPS, aber wie ist das eigentlich mit den zahlreichen Spielen aus der zweiten Reihe?
Ich könnte mir vorstellen, dass Spiele wie Just Cause 3 jetzt nochmal ne Ecke spaßiger sind, weil die vielen langen Ladezeiten jetzt einfach kürzer ausfallen.
Welche Titel fallen euch noch so ein? Gibts vllt schon konkrete Zahlen zu Ladezeiten älterer Spiele? Bei welchen Spielen hat euch die Performance auf der PS4 so richtig gestört?
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23.11.2020, 21:03 #2
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PS5
Ist es bei God of War nicht einfach so, dass das Spiel auf der PS4 Pro schon einen 60fps Mode hatte, aber dort halt so gut wie nie in 60fps lief sondern eher 40-50, aber jetzt auf der PS5 dank der besseren Leistung in konstanten 60fps läuft?
Ansonsten fallen mir persönlich Spiele wie FF15, Nier Automata, Dark Souls 3 und Sekiro ein, die auf der PS4 (Pro) auch in 60fps hätten laufen sollen und es jetzt auf der PS5 auch (fast) konstant tun, wobei bei Nier Automata die Cutscenes in 30fps laufen was dann ein wenig nervig ist
Ein Spiel, wo die Performance auf der PS4 richtig schlecht war, ist The Last Guardian, das sollte ja dann auf der PS5 hoffentlich auch konstant laufen (wobei ich das Spiel ohnehin nicht mochte, also werde ich es auch mit besserer Performance nicht nochmal anrühren ^^)Geändert von mariomeister (23.11.2020 um 21:05 Uhr)
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23.11.2020, 22:58 #3
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23.11.2020, 23:13 #4
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Ich würde echt gerne Bloodborne hier reinschreiben, nur wurde daran einfach nichts verändert traurigerweise.
Denke mal so ziemlich jedes Spiel mit langen Ladezeiten auf der PS4 ist ein Gewinner auf der PS5. Monster Hunter World fällt mir da als erstes ein.
Aber auch Spiele mit großen Welten und eher mäßiger Performance kriegen dadurch eine 2. Chance. Witcher 3, Final Fantasy 15, vielleicht auf FF 7 Remake (wobei das ja schon auf PS4 ganz gut lief) und diverse andere anspruchsvolle Titel.
Um sowas am besten festzustellen sollte man vielleicht mal zu den Speedrunner schauen. Die kennen die meisten Spiele fast schon besser als die eigenen Entwickler und werden sicher auch ihre Freude haben, wenn die verkürzten Ladezeiten einen Weltrekord nochmal überbieten.Discord - Neino#8565
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23.11.2020, 23:46 #5
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Das scheint ja tatsächlich bei einigen Spielen der Fall zu sein, wenn man nach Digital Foundrys BC Video geht, wie eben God of War, AC Unity oder The Last Guardian. All diese Spiele laufen in der ursprünglichen, uncappten Version in 60fps. Ich kanns zwar verstehen, wieso sie den Lock nachträglich reingepatch haben, schließlich sind konstante 30fps besser als eine Framerate, die zb zwischen 30 und 35fps rumschwankt, aber jetzt mit der PS5 wäre es mir lieber, wenn sie das nicht gemacht hätten ^^ Vor allem, weil die Konsole immer wieder die Updates für die Spiele runterladen will, auch wenn man den Download immer wieder abbricht.
Allerdings schließe ich daraus, dass es nicht so schwer sein kann, das FPS-Limit von 30fps auf 60fps zu erhöhen (und vice versa), weshalb ich hoffe, dass da noch manche Entwickler das FPS-Limit ihrer Spiele erhöhen, in den meisten Fällen scheint ja die Stärke der Konsole alleine zu reichen um 60fps zu erreichen, ohne das weiter Optimierungen nötig sind
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24.11.2020, 03:01 #6
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24.11.2020, 09:21 #7
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24.11.2020, 11:44 #8
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24.11.2020, 11:50 #9
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24.11.2020, 12:35 #10
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