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  1. #11
    Avatar von mariomeister
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    Meine Prognose dazu war auch anders. Mit ganz viel Glück 21, nach Plan 22 und mit Pech 23. Ich würde nie auf die Idee kommen, einem neuen Zelda Hauptableger nur 3 Jahre zu geben nach dem Vorgänger. 4 als Minimum, nach Plan 5, könnte aber auch mal länger dauern.
    Der große Unterschied ist hier aber, dass sie keine neue Engine entwickeln müssen etc. sondern vieles von BotW wieder verwerten können, dass war ja bei den meisten 3D Zeldas nicht der Fall (einzige Ausnahme ist MM)

  2. #12
    Avatar von Naska
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    Majoras Mask nutzte die selben Assets und die selbe Engine und brauchte damit nur 1 Jahr.
    Damit würde ich hier nicht rechnen aber 3 Jahre wär je nach Umfang und Ziel des Spiels durchaus möglich.

  3. #13
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Majoras Mask nutzte die selben Assets und die selbe Engine und brauchte damit nur 1 Jahr.
    1,5 Jahre. Ein Jahr war von Miyamoto gefordert, im Endeffekt haben sie aber doch etwas länger gebraucht.

    Und ja, BotW nutzt nicht nur dieselbe Engine wie der Vorgänger, sondern spielt auch in derselben Welt (wobei da wohl einiges daran verändert wird), weshalb ich 3,5 Jahre durchaus für realistisch hielt.

  4. #14
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Du vergisst Paper Mario
    Stimmt. Das wäre dann wohl auch das zweite Switch-RPG dieses Jahr. Aber die anderen beiden erwähnten Titel hab ich nicht vergessen, sondern erfolgreich verdrängt.

  5. #15
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Du vergisst Paper Mario
    Wobei der RPG-Anteil darin ja wirklich auf ein Minimum reduziert wurde. Nichtsdestotrotz ein ganz fantastisches Spiel.

  6. #16
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Der große Unterschied ist hier aber, dass sie keine neue Engine entwickeln müssen etc. sondern vieles von BotW wieder verwerten können, dass war ja bei den meisten 3D Zeldas nicht der Fall (einzige Ausnahme ist MM)
    Wind Waker und Breath of the Wild dürften die einzigen beiden 3D-Zeldas sein, für die Nintendo eine neue Engine entwickelt hat. Für alle anderen Spiele wurde die bisherige Engine einfach angepasst. Ocarina of Time und Majoras Mask basierten dabei auf einer modifizierten Mario-64-Engine.

    Nintendo hat bei seinen großen Serien immer den Anspruch, mit jedem Titel etwas neu und anders zu machen als bisher. Auch wenn es dieselbe Engine sein wird, dürfte da sehr viel Finetuning reinfließen. Von dem ganzen Aufwand bei Welten- und Dungeondesign mal abgesehen.
    Das einzige, was Nintendo wirklich recyclen wird, ist die Story.

  7. #17

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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Wind Waker und Breath of the Wild dürften die einzigen beiden 3D-Zeldas sein, für die Nintendo eine neue Engine entwickelt hat.
    Danke, so hast du mir die Ausführung erspart. Ergänzend soll noch erwähnt sein, dass man, wenn man die unterschiedliche Optik ignoriert, bei Wind Waker, Twilight Princess und skyward sword genau wie bei mm und oot die gleichen Objekte, Personen und Animationen sieht.

  8. #18
    Avatar von Garo
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    Danke, so hast du mir die Ausführung erspart. Ergänzend soll noch erwähnt sein, dass man, wenn man die unterschiedliche Optik ignoriert, bei Wind Waker, Twilight Princess und skyward sword genau wie bei mm und oot die gleichen Objekte, Personen und Animationen sieht.
    Das ist absoluter Unsinn. Man sieht Neuinterpretationen bekannter Charaktere oder Gegner, das ist aber eher selten. Das ist weit entfernt von der MM-Situation.

  9. #19

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    Ob neu Interpretation eines Charakters oder gleicher Charakter spielt, wenn wir von Entwicklungsdauer und damit technischem Aufwand reden, doch keine Rolle.
    Schau dir Link in Skyward Sword und TP an, bis auf den "Öl-Gemälde-Filter" ändert sich nichts. Gleiche Animationen, gleicher Laufrythmus usw.

    Und so findet man viele Personen aus TP 1:1 wieder. Bei Gegenständen und Weltaufbau findet man in allen drei genannten stets die gleichen Objekte und Grafiken. Wenn man WW um die 10 mal, TP 18 mal und 5 mal Skyward Sword gespielt hat, sieht man das einfach

    Und das soll auch nicht die Spiele runterreden oder -brechen, aber das Argument "engine ist ja schon vorhanden" hätte auch für TP und SS gegolten, einen Zweijahresabstand kann man daher unmöglich als gesetzt sehen, nur weil die Optik nicht angepasst wird.

    Letztlich kann man jetzt schon die Situationen zwischen MM und BotW 2 nicht mehr vergleichen. Von März 17 bis November 20 sind es schon 3,5 Jahre und es gibt noch nichts. Zum nächsten US Holiday mit 4,5 Jahren wäre absolut fantastisch und das wären wir vermutlich bei den ursprünglichen BotW und TP Zeiten ohne künstliche Verschiebung um die neue Konsole zu pushen.

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