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08.01.2021, 12:35 #11
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08.01.2021, 12:38 #12
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Ich find LM3 lässt halt auch viel Potential auf der Straße liegen. Das man nicht mehr rausgerissen wird und frei erkunden kann hilft halt am Ende auch nicht so viel, wenn man nach dem Befreien des ersten Toads fast ausschließlich lineare Level vor sich hat. Meine mich auch zu erinnern, dass ich in LM2 bei den Rätseln und versteckten Schätzen mehr Aha-Momente hatte als in LM3. (Das mag aber mit daran liegen, dass ich wegen LM2 in LM3 schon Ahnung von NLG's Design-Ideen hatte und sich dadurch einiges vertraut angefühlt hat.)
Hässliche Backtracking Momente hat LM3 auch. Das mit der Katze war schon ein ziemlicher Fail.
Persönlich finde ich auch, dass sich der Ton bzw. die Atmosphäre konstant zum Schlechten entwickelt hat. Während LM1 noch wirklich was schauriges hatte und LM2 solche Feelings wenigstens zwischendurch leicht erkennen ließ, ist LM3 halt wirklich eher ein lustiger Vergnügungspark.
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08.01.2021, 12:47 #13
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08.01.2021, 12:48 #14
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Lieber lineare Levels als immer wieder dieselben Passagen spielen zu müssen. Die Abwechslung, die man durch die thematisch unterschiedlichen Etagen hat, ist auch ein Pluspunkt, der mit der Design-Idee einhergeht.
Ich hatte einige Stellen in LM3, wo ich zu tun hatte, herauszukriegen, wie ich an einen Edelstein komme und dann wirklich überrascht von der cleveren Lösung war.
Deshalb schrieb ich "bei weitem nicht so viel". Bei LM2 war das ja in jedem Level, während es in LM3 nur (ich glaube) dreimal vorkam und dabei auch viel kreativer umgesetzt wurde. Während ich bei LM2 jedes Mal aufgestöhnt habe, wenn ich wieder den Polterpinscher sah, störte mich die Katze viel weniger.
Ich sehe keinen wirklich Unterschied im Ton von LM 2 und 3. Ich stimme dir aber zu, dass der Ton von LM1 interessanter war.
Eine Sache möchte ich noch hinzufügen: Boss-Kämpfe. Luigi's Mansion 3 hatte mehr und weitaus bessere Bosse als Teil 2 und ich möchte sogar behaupten, dass ich die Bosse besser fand als im ersten Teil. Während sie im ersten Teil in einem Raum auftauchen und (mit Ausnahmen) direkt bekämpft werden müssen, begleitet man sie in LM3 durch die gesamte Etage, und bekämpft sie dann in einem coolen Showdown.
Um die 20h. Ich hätte Bock drauf. Musst du wissen, ob du Spaß dran hättest. Aber da das jeder größere YouTuber mit Nintendo-Affinität bereits gezockt hat, war das vllt kein so schlauer Vorschlag.
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08.01.2021, 13:05 #15
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Kommt aber eben immer auf das Spiel bzw. die Thematik an. Bei LM1-2 war man eben in einem Geisterhaus und hat sich in diesem aufgehalten, was nun mal auch kleiner war aber eben in sich stimmig. Das schon Sinn gemacht, dass man dort auch mal zurückgegangen ist. LM3 kommt da viel bunter rüber, was eben diese Geister-Thematik nicht so rüber bringt, wie die vorherigen Teile. Der "Vergnügungspark" - Vergleich ist schon ziemlich gut. Aber natürlich ist LM3 ein gutes Spiel!
Have You Seen Any Sailors?
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08.01.2021, 13:36 #16
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08.01.2021, 14:00 #17
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Zurückgehen ist ja schön und gut. Als Metroidvania-Fan bin ich der letztem der darüber meckert. In LM2 wurde man jedoch mitten im Geisterhaus herausgerissen und nach Palaver mit I. Gidd wieder zum Eingang geschickt. Und das bis zu sechsmal. Und das ist einfach nervig. Und bei einem langsamen Spiel wie Lutschis Mansion ist das weitaus nerviger als bei einem Super Mario 64 oder Sunshine.
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