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  1. #11
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Ryo Hazuki Beitrag anzeigen
    Kann natürlich sein, wäre dann aber doch sehr verspätet, oder? Vor allem weil Fallen Order doch recht gut angekommen ist.
    Der Exklusivvertrag mit Electronic Arts hat eine gewisse Laufzeit. Bevor dieser nicht ausläuft, können die Rechte nicht bereits an andere Publisher vergeben werden.

  2. #12

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    Ich find Ubi als Publisher echt Klasse. Fenyx Rising war top bewertet unter denen, die es zumindest versucht hatten. AC ist Klasse. Der letzte Lizenzauftrag dürfte wohl ein bestimmtes Spiel für Switch sein, das wohl das einzige Ubi Spiel war, das von Nintendo Spielern positiv wahrgenommen wurde.
    Auch wenn Division durchaus nicht schlecht war, hoffe ich nicht auf einen Shooter, sondern ne Openworld, weil die sind bei Ubi durch die Bank erstklassig.

  3. #13
    Avatar von _Alucard_
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    Zitat Zitat von padlord Beitrag anzeigen
    Ist ja erstmal nur angekündigt. Der EA Deal läuft noch 2 Jahre. Kann sein das dieser einfach ausläuft und das Ubi Game erst dann auch erscheint.
    Genau so soll es wohl laut jüngsten News sein.
    Der Deal mit EA wird wohl nicht verlängert und das Ubisoft Spiel soll nicht vor 2023 erscheinen.

    Quelle:
    https://www.play3.de/2021/01/14/star...t-verlaengert/


  4. #14
    Avatar von Rincewind
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    Zitat Zitat von Lon-Lon-Link Beitrag anzeigen
    sondern ne Openworld, weil die sind bei Ubi durch die Bank erstklassig.
    leider passt es auch zur Schulklassen Einstufung die man manchmal braucht wenn Quests , Helden , Weiterentwicklung weiterhin so eindimensional bleiben :/


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  5. #15
    Avatar von Garo
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    Auch wenn Division durchaus nicht schlecht war, hoffe ich nicht auf einen Shooter, sondern ne Openworld, weil die sind bei Ubi durch die Bank erstklassig.
    Sie sehen gut aus, da hört's aber schon auf. Zugeklatscht mit spielzeitstreckendem Firlefanz (Lager erobern, auf Türme klettern, sinnlose Loot-Kisten überall), langweilige Quests und eindimensionale Charaktere. Erstklassig ist was anderes.

  6. #16

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    Wie wär's mit unheimlich vielen Details zum geschichtlichen Kontext, super funktionierendem Kampfsystem, perfekt auf das Setting angepasste Geschichte und völlig optionale und in jeder Spielweise machbaren Open World Aktivitäten für jedermann?

  7. #17
    Avatar von Rincewind
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    wie wärs mit Charakteren die in Erinnerung bleiben , wie wärs mit Storyelementen die die ganze Spielwelt beeinflussen können , wie wäre es wenn man mal den geschichtlichen Kontext (Wikinger werden endlich mal richtig gezeigt statt "die netten Raufbold Piraten" Klischeekarte zu spielen) richtig einsetzen würde , wie wäre es wenn man mal in nem Setting sich seine Seite selbst aussuchen dürfte statt immer nur den 08/15 Mr Nice Guy Treudoof Schnetzlerino spielt usw

    klar sind das immer noch echt gute/spaßige Spiele . aber wenn man bedenkt was da für ein gigantisches Team daran arbeitet ist doch definitiv mal mehr drin
    was heißt eigentlich Open World Aktivitäten für jedermann ? wer ist eigentlich dieser jedermann ? ich mag ihn nicht weil er will sich überall mit reindrängeln möchte -.- . da sind jederfrau sicherlich cleverer
    die sollen sich mal lieber Gedanken um den Kern des Spiels machen . nicht das Geplänkel drum herum mit Sammelzeugs und Trinkspiele . (aber das Würfelspiel soll echt gut geworden sein)
    und wenn man schon ein geiles Feature wie das Townbuilding einbaut ... warum macht man das wieder so simpel als wären wir Sonderschüler ?
    bei dem alten Dark Cloud konnte man z.B. die Gebäude an Orten deiner Wahl bauen - genau diesen Anspruch möchte ich


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  8. #18
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    und wenn man schon ein geiles Feature wie das Townbuilding einbaut ... warum macht man das wieder so simpel als wären wir Sonderschüler ?
    bei dem alten Dark Cloud konnte man z.B. die Gebäude an Orten deiner Wahl bauen - genau diesen Anspruch möchte ich
    Ne, das sind unverhältnismäßige Ansprüche. So etwas ordentlich hinzukriegen, ohne, dass das Dorf allzu unnatürlich aussieht, frisst viele viele Ressourcen und die wird man bei einem AC eher woanders nutzen, wo es drauf ankommt. Bei Dark Cloud war das ja ein Hauptfeature des Spiels. Keiner hat das Spiel wegen seines tollen Dungeon-Gameplays gekauft.

  9. #19
    Avatar von Rincewind
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    Jo da haste wohl recht :/ . wenn nicht Ubi sowas auspacken könnte wer dann? (Ressourcen für den einen Schritt mehr als "erweiterter Genre Standard" - wie z. B. eine frische Spielmechanik ala Orks in Mordors Schatten)


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  10. #20
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    Jo da haste wohl recht :/ . wenn nicht Ubi sowas auspacken könnte wer dann? (Ressourcen für den einen Schritt mehr als "erweiterter Genre Standard" - wie z. B. eine frische Spielmechanik ala Orks in Mordors Schatten)
    Schlechter Vergleich. Das Nemesis-System von Mordors Schatten ist eine Hauptmechanik des Spiels. Egal, wie man es dreht und wendet, der Siedlungsbau in einem Assassin's Creed ist nur ein Side-Feature, das man erlebt, wenn man mal eine Pause vom Kämpfen und Erkunden einlegt. Niemand würde ein Assassin's Creed wegen des tollen Siedlungsbaus kaufen.

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