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02.06.2021, 18:45 #81
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Das ist Mario. Brauchst du echt eine andere Motivation als den Jump'n'Run-Spaß, den man damit hat?
Betrifft aber tbh nicht nur Mario. Wenn die Geschichte zu Ende ist und das Hauptspiel vorbei, dann ist für mich meist Feierabend. In 99 von 100 Videospielen würde ich auch nicht auf Completion gehen bzw. Platinum-Trophäen oder ähnliches sammeln. Fühlt sich für mich fast immer sinn- und zwecklos an, gerade wenn das Spiel einem dann nur einen goldenen Scheißhaufen als Belohnung dafür gibt.
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02.06.2021, 19:58 #82
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Ok, überredet, es kommt bei mir zumindest wieder in den Stack.
Also bei mir war das so, dass ich Spiele aus zwei Gründen auf 100% gespielt habe:
a) Ich habe total für das Spiel gebrannt.
Das kommt bei mir aber immer seltener vor. Zum einen liegt das am Alter, aber wohl auch daran, dass ich vorher schon genügend entsprechende Videospielerlebnisse hatte. Ich habe z.B. zwei FIFA Spiele richtig intensiv gezockt. Bei späteren Teilen kam aber dieser Drive nicht mehr auf.
b) Es gab bei Spielen keine große Alternative
Ganz früher waren viele Spiele gar nicht so ohne Weiteres zu bekommen oder man hatte kein Geld dafür. Wenn man durch Freunde/Bekannte die Titel für das SNES aus dem Supermarktglaskasten kannte - und die waren eigentlich fast überall identisch - dann war da erst mal Pause mit neuen Spielen. Da musste schon jemand ein Einzelstück im Elektroladen entdecken.
Ich erinnere mich, dass ich zig Kleinhändler anrief, um irgendwo Final Fight Guy zu erwischen, aber ich habe es trotz zweiwöchiger Suche nirgends bekommen. Sowas wäre heute undenkbar.
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18.03.2022, 22:17 #83
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Ich bin derzeit dabei, Bowser's Fury zu spielen. Ich bin erstaunt, wie gut da mit dem HD-Rumble gespielt wird! Jedes Mal, wenn Bowser nach einem Tobsuchtsanfall wieder verschwindet, gibt es ein richtig gutes Feedback vom HD-Rumble. Bei keinem anderen Spiel habe ich das bisher so mitbekommen.
Ganz davon ab: mir gefällt Bowser's Fury, die Steuerung von Odyssey fand ich aber besser. Und die Kamera ist manchmal gewöhnungsbedürftig...
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