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23.03.2021, 13:46 #61
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Hm, interessant. Mir sagt Saturn, dass die Steelbooks noch nicht eingetroffen sind. Also Saturn wartet angeblich selbst noch auf die Steelbooks. Deshalb hatte ich bei der Abholung meiner Bestellung kein Steelbook erhalten, sondern nur das Spiel. Ich soll das angeblich aber noch bekommen. So langsam weiß ich aber nicht, ob ich da noch dran glauben soll.
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24.03.2021, 00:23 #62
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28.03.2021, 19:50 #63
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02.05.2021, 12:10 #64
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Hallo Forummitglieder.
Ich habe diese Woche mit Super Mario 3D World + X angefangen und muss sagen: es macht wirklich Spaß! Jeder Level ist ein neues Erlebnis. Ich habe fast schon ein schlechtes Gewissen, dass ich die Wii U ausgelassen habe.
Ich bin allerdings ein bisschen mit den Leben überfragt. In Welt 1 bis 3 lief es ganz gut, obwohl ich vergleichsweise eingerostet bin. Vor Welt 4 hatte ich ca. 20 Leben und in Welt 4 habe ich plötzlich alle Leben verbraucht, wobei ich es ein bisschen übertrieben habe. Am Schloss in Welt 4 musste ich mir peinlicherweise sogar einen "Neustart" geben und ahnte schon Schlimmes für den Rest vom Spiel. Komischerweise habe ich nach Abschluss von Welt 5 wieder ca. 23 Leben in Reserve.
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02.05.2021, 23:59 #65
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Leben sind ein Relikt aus der Arcade-Zeit, dass in der heutigen Welt nur noch in den seltensten Fällen einen berechtigten Platz hat. Mein Tipp: Geht in Level 1-2 in das unterirdische Areal nahe dem Levelbeginn, wo ein Koopa zwischen zwei Reihen von lila Blöcken umherläuft. Klau ihm seinen Panzer und bring ihn in den Eingang des Nischengang im selben Raum hinten rechts. Wirf ihn genau nach links oder rechts und spring gleichzeitig. Der Panzer kann aufgrund der Wände links und rechts nirgendwo hin und dein Charakter springt durch den niedrigen Gang durchweg auf dem Panzer und generiert haufenweise Leben. Jetzt leg den Controller weg und warte bis du 999 oder mehr Leben hast und spiel das schöne Spiel frei von dieser dämlichen Spielmechanik.
Vor allem wenn man Multiplayer spielt, ist es einfach nur nervig, wenn die Mitspieler nicht mehr mitspielen dürfen weil die Leben aufgebraucht sind. Zum Glück hat Nintendo das mittlerweile auch verstanden und Leben aus Bowser's Fury und Super Mario Odyssey entfernt.
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03.05.2021, 11:29 #66
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03.05.2021, 12:28 #67
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01.06.2021, 10:04 #68
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Nachdem ich letzte Woche nach einigen Versuchen endlich Level Krone-Krone mit Peach geschafft hatte, habe ich mich heute nochmal mit Luigi drangesetzt... und habe das Level First Try geschafft. Dem folgten (mit mehreren Versuchen) Mario und mit (aufgrund der doch sehr anderen Attribute noch mehr Versuchen) dann auch Rosalina. Jetzt fehlt nur noch das große Sprungwunder Toad... Na, das kann ja heiter werden...
@Neino: Danke für den Hinweis, dass ich's in den falschen Thread gepostet hatte.
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01.06.2021, 11:22 #69
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01.06.2021, 11:49 #70
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Man muss dazu aber sagen, dass ich in Super Mario 3D World auf Wii U immer dem Irrtum anheim fiel, ich müsste bei jedem Tod das Spiel neu starten, um nicht jedes Mal die Power-Ups neu einzusammeln.
Ich habe jetzt aber einen besseren Weg gefunden:- Fertig machen für den Versuch (Power-Ups).
- Das Level mit dem Charakter starten, mit dem man spielen will.
- Menü öffnen -> Speicherdaten -> Speichern
Mit der Variante ist der Tod weitaus weniger bestrafend. Noch besser wäre natürlich, wenn am Anfang des Kurses Boxen mit Items wären, aber so weit hat Nintendo offenbar nicht gedacht.
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