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25.01.2021, 22:16 #1
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Pokémon Tekken-Producer wäre bereit für eine Fortsetzung
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26.01.2021, 04:14 #2
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Wohl einer meiner größten Fehlkäufe auf Wii U. Das Kampfsystem hat mich überhaupt nicht abgeholt.
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26.01.2021, 09:24 #3
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26.01.2021, 09:50 #4
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Das schwierige ist auch die Sache mit der Kämpferauswahl. Die Wii U-Version hatte 14 unterschiedliche Pokémon-Kämpfer (plus zwei Alts) von (zu dem Zeitpunkt) 721 Pokémon. Klar, kann man in einem Kampfspiel nicht zweihundert Pokémon spielbar machen, aber nicht mal ZWEI PROZENT ist schon arg wenig. Die DX-Version hat's dann nochmal auf 2,4 bzw. mit DLC (DLC zu einer Deluxe-Edition, wow!) 2,6% gebracht. Immer noch arg wenig. Bei Pokémon geht es darum, dass man aus hunderten von Viehchern seine Favoriten herauspicken kann. Wenn dann die Wahl auf ein Mindestmaß begrenzt wird (und somit die Wahrscheinlichkeit sinkt, dass auch nur EINER der eigenen Favs dabei ist), führt das das ganze Konzept ad absurdum.
Das selbe gilt übrigens auch für Pokémon Unite, das (witzigerweise genau wie Pokémon Tekken) mit 14 unterschiedlichen Pokémon an den Start geht.
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26.01.2021, 10:36 #5
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Naja, bei der Auswahl der Kämpfer wurde hier schon sehr auf Qualität statt Quantität gesetzt. Die spielen sich schon alle sehr verschieden. Ich finde das grundsätzlich nicht falsch. Für einen ersten Teil ist die Anzahl auch angemessen, wenn man es mit anderen Kampfspielen vergleicht.
Ich hab es nur für die Switch und auch nicht durchgespielt. Es ist ein gutes Spiel, aber mir etwas zu komplex mit den zwei Kampfphasen, in denen sich die Moves ändern und jeder Charakter so unterschiedlich ist, dass man sich eigentlich für jeden Zeit nehmen müsste, ihn richtig kennenzulernen. So hab ich eigentlich fast immer nur mit Rutena gekämpft und bei den anderen weiss ich nicht so richtig, was ich tue. ^^
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26.01.2021, 14:46 #6
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Mein Eindruck war auch eher, dass man auch ein halbwegs kompetitives Spiel für den eSport-Markt etablieren wollte und weniger einen Fanservice, wo einfach viele verschiedene Pokémon zusammengemischt werden, ohne auf Balancing und darauf, dass sich die Kämpfer auch wirklich unterschiedlich anfühlen, zu achten. Insofern fand ich die Charakteranzahl in der Switchversion sehr solide, auch, welche Pokémon in diesem limitierten Pool zugelassen worden. Aber klar, mehr ist immer schöner, zumal für mich jemand wie Nidoking eigentlich nicht fehlen darf. Aber, wie gesagt, ich denke, man wollte ein gewisses Balancing erhalten und nicht schon im ersten Teil die Leute mit zu vielen Optionen überfordern. Mein Hauptmanko war leider auch das Kampfsystem, obwohl ich fast alles andere ganz cool fand. Ein zweiter Teil, der etwas am Kampfsystem, Singleplayer-Content etc. schraubt, wäre willkommen, zumal ein richtiger von Nintendo unterstützter eSport-Prügler fehlt (klar, es gibt Smash, aber Nintendo ist da ja eher etwas ambivalent, um es vorsichtig auszudrücken).
Geändert von Anonym_220113 (26.01.2021 um 14:50 Uhr)
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