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18.02.2021, 21:01 #21
Ein Freund und ich spielen es gerade auf der Wii ^^Aber 60€ finde ich schon heftig, dafür, dass es nur ein Remaster ist.
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25.03.2021, 17:02 #22
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Arlo hat ein mMn ziemlich gutes Video rausgehauen, in dem er erklärt, was seiner Meinung nach an Skyward Sword geändert werden müsste. Abgesehen von der Steuerung sind es so ziemlich dieselben Punkte, die ich kritisiere.
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25.03.2021, 19:14 #23
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Also Handholding, Phai und Backtracking? Weil dann brauch ich mir den Bettvorleger nich geben.Bin kein großer Fan von Arlo und SS ist "mein" ungespieltes Zelda
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26.03.2021, 11:31 #24
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26.03.2021, 12:29 #25
Die Meldungen zu Rubinen gab es nur am Anfang und bei Silber-/Goldrubinen. Reguläre Rubine wurden nicht extra immer wieder aufgeführt. Es sei denn man bekommt 'nen Roten aus 'ner Mini-Truhe.
Und die Kritik zu Phai konnte ich nie ganz nachvollziehen. Ihre Hinweise bzw. den Versuch die Aufmerksamkeit des Spielers zu bekommen, kann man in den meisten Fällen schlicht ignorieren. Anders als die des Bootes in Wind Waker. Nutzt man hier nicht die erste oder zweite Möglichkeit einen Bossgegner zu schaden, kommt der Hinweis vom Boot. Und anders als bei Phai, kann man den nicht so einfach ignorieren, da man früher oder später mal 'A' drückt. Genauso hat sich das Boot auch bei vielen Rätseln ungefragt zu Wort gemeldet. Wer Phai nicht mochte, muss im Grunde auch das Boot hassen oder hat das schlicht verdrängt.
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26.03.2021, 12:40 #26
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26.03.2021, 12:58 #27
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26.03.2021, 13:03 #28
Ja. Habe aber nur die HD-Neuauflage gespielt. Keine Ahnung wie das im Original ist.
Nachtrag:
Habe zufällig gerade 'ne Stream-Aufzeichnung von Vinesauce im Hintergrund zu laufen in der Wind Waker (Original + Randomizer) gespielt wird. Hier meldete sich das Boot auch gerade im letzten Dungeon vor der bodenlosen Schlucht.Geändert von Balki (26.03.2021 um 13:32 Uhr)
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26.03.2021, 17:59 #29
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Das ist falsch. Genau wie beim Original-Twilight Princess wurden in jeder neuen Session alle Rubine ab dem blauen neu erklärt wenn man sie in der Session zum ersten Mal sammelt. In Skyward Sword ist es nur noch nerviger, da es auch die Insekten und Sammelgegenstände betraf.
Du hast wohl eher Phai verdrängt. Die war tausendmal schlimmer. Sobald man in den 3-Herzbereich abrutscht, meldete sie sich JEDES Mal. Ergo kommt zu dem ohnehin nervigen Herzton auch noch das Phai-Geräusch und das Blinken ihres Icons. Dasselbe trat bei niedriger Ladung der Wii-FB auf und noch schlimmer: Den Text konnte man nicht schneller durchspulen lassen. Den Leuenkönig hingegen (ich habe beide Versionen von TWW gespielt und das zig mal) meldet sich wirklich selten zu Wort. Merkt man auch an Tropicallo, der sich nicht mehr erinnert, dass der überhaupt Tipps gibt.
Phai hingegen zerstört regelrecht Rätsel. Beispiel: Man betritt einen Raum im Sandschiff, bei dem unübersehbar gleißendes Licht von oben kommt. Sofort will sich Phai melden: "Hey, schau nach oben." Kamera geht AUTOMATISCH nach oben und zoomt heran, um dem Spieler unübersehbar zu zeigen, dass der Zeitstein durch dieGitter zu sehen ist. Schwenk zurück auf Phai: "Man sieht den Zeitstein von hier aus. Du solltest versuchen, ihn mit einem Pfeil abzuschießen." So was hat der Leuenkönig NIE gemacht. Der hat ab und zu was gesagt, aber es war sehr spärlich. Auch seltener als Navi, Taya oder Midna. Vor allem in der zweiten Hälfte des Spiels hält der nahezu vollkommen das Maul. Das einzige, was an ihm nervig ist, ist, dass er bei der Suche nach den drei Deamonts den Spieler kaum das Meer erkunden lässt.Geändert von Garo (26.03.2021 um 18:03 Uhr)
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19.05.2021, 08:18 #30
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Das QoL Feature hätte ich gerne ohne den hässlichen amiibo gehabt ^^
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