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  1. #71
    Avatar von Garo
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    Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel ohne Motion-Steuerung gut spielen wird. Das Spiel ist komplett darauf ausgelegt und da mit dem rechte Stick rumzuklackern wird sich glaube ich sehr anorganisch anfühlen. :/
    Aber gut, muss jeder selbst wissen.

    Wenn ich das Wort Rumgefuchtel lese, habe ich auch immer das Gefühl, dass diese Personen beim Original auch nur rumgefuchtelt haben und sich gewundert haben, dass es nicht funktioniert. Wenn man aber die Bewegungen ordentlich gemacht hat, hat die Motion-Steuerung sehr gut funktioniert. Entschuldigt, falls ich bestimmten Personen hier falsch einschätze.

  2. #72
    Beste Schmierfinken 2015

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel ohne Motion-Steuerung gut spielen wird. Das Spiel ist komplett darauf ausgelegt und da mit dem rechte Stick rumzuklackern wird sich glaube ich sehr anorganisch anfühlen. :/
    Aber gut, muss jeder selbst wissen.

    Wenn ich das Wort Rumgefuchtel lese, habe ich auch immer das Gefühl, dass diese Personen beim Original auch nur rumgefuchtelt haben und sich gewundert haben, dass es nicht funktioniert. Wenn man aber die Bewegungen ordentlich gemacht hat, hat die Motion-Steuerung sehr gut funktioniert. Entschuldigt, falls ich bestimmten Personen hier falsch einschätze.
    Bin da ganz bei dir. Ich -persönlich- hatte damals auch nie Probleme beim Original. Ich fand die Steuerung nice und ich glaube, dass diese sogar im Remaster aufgrund der 60 Frames noch besser laufen wird. Also wenn man ein Zelda "Rumgefuchtel" vorwerfen kann, dann Twilight Princess (Wii). Ich erinnere mich an ganz böse Handgelenksschmerzen während der damaligen Spiele Sessions

  3. #73
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Laritou Beitrag anzeigen
    Bin da ganz bei dir. Ich -persönlich- hatte damals auch nie Probleme beim Original. Ich fand die Steuerung nice und ich glaube, dass diese sogar im Remaster aufgrund der 60 Frames noch besser laufen wird. Also wenn man ein Zelda "Rumgefuchtel" vorwerfen kann, dann Twilight Princess (Wii). Ich erinnere mich an ganz böse Handgelenksschmerzen während der damaligen Spiele Sessions
    Ja, das war tatsächlich Gefuchtel. War ja auch nur Schütteln = B-Knopf. Das Zielen mit Bogen und Schleuder und das Angeln waren aber cool.

  4. #74
    Avatar von Mjyrn
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wenn ich das Wort Rumgefuchtel lese, habe ich auch immer das Gefühl, dass diese Personen beim Original auch nur rumgefuchtelt haben und sich gewundert haben, dass es nicht funktioniert. Wenn man aber die Bewegungen ordentlich gemacht hat, hat die Motion-Steuerung sehr gut funktioniert. Entschuldigt, falls ich bestimmten Personen hier falsch einschätze.
    Hehe, ich wusste, dass der Kommentar von dir kommt :3
    Was soll ich sagen? Ich bin halt Grobmotoriker XD Da liegen mir Bewegungssteuerungen null. Just Dance oder derartiges wäre wahrscheinlich ein ähnliches Disaster.
    The horrors prevail,
    but so do I.


  5. #75
    Avatar von Verwirrter
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    Zum Thema "Rumgefuchtel" finde ich die US- und JP-Spots im Vergleich interessant:

    Während man die Steuerung in Japan relativ realistisch darstellt...

    ...übertreibt man beim US-Spot mal wieder völlig:

  6. #76
    Avatar von Verwirrter
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    Eine weitere Neuerung: Die ersten Spielstunden wurden gestrafft. In dem Beispielvideo, das Nintendo tweetete, ist das in Form gekürzter Dialoge und sogar durch Wegfall einer Textbox zu sehen:
    https://twitter.com/NintendoDE/statu...07852164513796

  7. #77
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Verwirrter Beitrag anzeigen
    Eine weitere Neuerung: Die ersten Spielstunden wurden gestrafft. In dem Beispielvideo, das Nintendo tweetete, ist das in Form gekürzter Dialoge und sogar durch Wegfall einer Textbox zu sehen:
    https://twitter.com/NintendoDE/statu...07852164513796
    Sehr gut! Die Leute kritisieren immer TP für den langen Prolog, aber während er sich dort noch sehr natürlich anfühlt, so wirkt der Beginn von SS doch sehr "tutorialig". Gut, dass man das gestrafft hat.

    Es verbleiben fünf Tage...

  8. #78
    Avatar von Balki
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    Die Kletter- und Wandlaufanimationen scheinen auch schneller abzulaufen als im Original. Oder täuscht das aufgrund der Bildrate?

  9. #79
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Die Kletter- und Wandlaufanimationen scheinen auch schneller abzulaufen als im Original. Oder täuscht das aufgrund der Bildrate?
    Zumindest waren sie in TPHD schneller, wäre also nicht unwahrscheinlich

  10. #80
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Zumindest waren sie in TPHD schneller, wäre also nicht unwahrscheinlich
    IN TP war das aber auch ätzend langsam. Der hing wie so ein nasser Sack an den Ranken.

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