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04.07.2021, 18:38 #71
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel ohne Motion-Steuerung gut spielen wird. Das Spiel ist komplett darauf ausgelegt und da mit dem rechte Stick rumzuklackern wird sich glaube ich sehr anorganisch anfühlen. :/
Aber gut, muss jeder selbst wissen.
Wenn ich das Wort Rumgefuchtel lese, habe ich auch immer das Gefühl, dass diese Personen beim Original auch nur rumgefuchtelt haben und sich gewundert haben, dass es nicht funktioniert. Wenn man aber die Bewegungen ordentlich gemacht hat, hat die Motion-Steuerung sehr gut funktioniert. Entschuldigt, falls ich bestimmten Personen hier falsch einschätze.
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04.07.2021, 18:43 #72
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Bin da ganz bei dir. Ich -persönlich- hatte damals auch nie Probleme beim Original. Ich fand die Steuerung nice und ich glaube, dass diese sogar im Remaster aufgrund der 60 Frames noch besser laufen wird. Also wenn man ein Zelda "Rumgefuchtel" vorwerfen kann, dann Twilight Princess (Wii). Ich erinnere mich an ganz böse Handgelenksschmerzen während der damaligen Spiele Sessions
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04.07.2021, 18:48 #73
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04.07.2021, 18:53 #74
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05.07.2021, 20:31 #75
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Zum Thema "Rumgefuchtel" finde ich die US- und JP-Spots im Vergleich interessant:
Während man die Steuerung in Japan relativ realistisch darstellt...
...übertreibt man beim US-Spot mal wieder völlig:
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11.07.2021, 15:22 #76
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Eine weitere Neuerung: Die ersten Spielstunden wurden gestrafft. In dem Beispielvideo, das Nintendo tweetete, ist das in Form gekürzter Dialoge und sogar durch Wegfall einer Textbox zu sehen:
https://twitter.com/NintendoDE/statu...07852164513796
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11.07.2021, 15:40 #77
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11.07.2021, 16:07 #78
Die Kletter- und Wandlaufanimationen scheinen auch schneller abzulaufen als im Original. Oder täuscht das aufgrund der Bildrate?
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11.07.2021, 16:19 #79
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11.07.2021, 17:15 #80
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