Thema: Project Triangle Strategy
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18.02.2021, 01:31 #1
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Project Triangle Strategy
Release: 2022
Genre: Taktik-RPG
Das neue Tatkik-RPG der Octopath Entwickler geht in Kürze mit einer Demo an den Start, auf den vollen Release müssen wir aber noch etwas warten. Was versprecht ihr euch von diesem Titel?
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18.02.2021, 01:32 #2
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Ich hatte einen riesen Mark-Out vorm Fernseher, weil ich dachte das wäre Final Fantasy Tactics Aber das Spiel hat natürlich absolute FFT Vibes. Sieht sehr gut aus und war mein persönliches Highlight der Direct.
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18.02.2021, 09:24 #3
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25.02.2021, 10:06 #4
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Ich habe die Demo getestet und äußere hier mal meine Meinung zum Kampfsystem.
Ich finde es sehr gelungen. Zwar sah es in der präsentation sehr komplex aus aber die Mechaniken an sich sind schnell verstanden und intuitiv. Sehr schön ist auch das man direkt angezeigt bekommt welche Einheiten einen Angreifen könnten wenn man auf dem ausgewählten Feld stehen bleibt. Auch die untere Leiste die anzeigt wann welche Einheit dran ist und die Möglichkeit die Kamera frei zu drehen sind nice. Das kämpfen an sich hat starke final fantasy tactics vibes, nur das es keine MP gibt und jede Einheit stattdessen jede Runde einen Punkt bekommt - spezialmanöver kosten dann 1-? Punkte (3 war bisher das höchste was ich gesehen habe). Das balanciert es schön aus - hatte Octopath Traveler nicht ein ähnliches System?
Bin gespannt auf das fertige Spiel.
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25.02.2021, 11:12 #5
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Bei Octopath war es glaube so: Du konntest alle Skills mit nur einem Punkt ausführen, aber je mehr Punkte du benutzt, desto effektiver wird dein Skill(Heilt mehr, Debuffs halten länger oder einfach stärker) oder man kann die Punkte auch benutzen, um mehrmals den normalen Angriff zu benutzen
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12.02.2022, 15:43 #6
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Hab gestern und heute die Demo etwas gespielt. mir gefällt es jetzt besser als vorher, da meine größten Kritikpunkte verbessert wurden:
Alles zu Träge/Langsam -> Gibt jetzt einen Speed-Mode, der die Fähigkeiten schneller durchlaufen lässt
Zu dunkel -> Man kann Schatten am Rand ausschalten und allgemein die Helligkeit erhöhen, aber hab beides auf Default gelassen, weil es mir nicht mehr so schlimm vorkam, wie bei der ersten Demo. Vllt. wurde sie allgemein schon etwas heller gestellt.
Ansonsten gefallen mir besonders die Dialoge. Die Art wie die Charaktere miteinander reden ist interessant gestaltet oder "erwachsen", wenn man es so nennen möchte. Alle Charaktere wirken, als wählen sie ihre Worte mit viel bedacht(Was aber auch an der Situation am Anfang des Spiels liegen könnte) und Beleidigungen/Anschuldigungen sind eher subtil als Komplimente verpackt. Es scheint so, dass die Charaktere alle mehr tiefe haben, als man zuerst meint und es später schwer einzuschätzen wird, welchen man vertrauen kann. Gerade da die Artworks der Charaktere alle wie Antagonisten aussehen, außer die der Hauptgruppe.
Eines der Features ist ja, dass Entscheidungen Einfluss auf die Story haben. Was sich erst mal nett anhört, aber eigentlich hab ich darauf keine Lust. Das bedeutet nur wieder, dass ich am Ende 75% des Spiels gesehen habe und für die restlichen 25% müsste ich noch mal 50% des bereits gesehenen über mich ergehen lassen. Und da ich keine Zeit für ein zweiten Durchgang habe, werde ich die 25% wohl gar nicht sehen oder nur Bruchstücke auf YouTube. Vielleicht gibt es hier am Ende eine Art Chapter Select, damit man schnell zu den Wendepunkten springen und den anderen Pfad sehen kann, aber das muss sich noch zeigen.
Das Kampfsystem ist okay. Ist ja noch der Anfang und man kann noch nicht sagen, wie tief oder interessant es wird. Ein paar Möglichkeiten bieten sich schon an, wie eine Persons Verteidigung zu buffen und diese Person dann Gegner auf sich ziehen zu lassen, wie bei einem Tank. Im allgemeinen haben mich die Kämpfe aber nicht besonderes interessiert und ich wollte lieber die Story weiter verfolgen. Aktuell ist meine größte Sorge, dass mir die Kämpfe gegen Ende zu langweilig werden und ich mich da nur für die Story durchquäle. Kann ich aber bisher nicht genug einschätzen
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12.02.2022, 23:13 #7
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@Soren
Wenn dich die Story bis Ende der Demo nicht gepackt hat würde ich zumindest raten auf einen Sale zu warten. Gerade bei den japanischen Tactic RPGs hat man meist sehr viel Text zu lesen und gelegentlich Gameplay.
Ich bin der Story zumindest nicht abgeneigt, mir hat die Demo auch ansonsten sehr gefallen. „Freies“ erkunden in einem Tactic JRPG kannte ich so bisher nicht, und auch die Mängel die ich nach der ersten Demo hatte scheinen beseitigt zu sein.
Leider passt das Spiel gerade so garnicht in meinen Zeitplan :( Muss also noch ein wenig warten.
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12.02.2022, 23:43 #8
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13.02.2022, 10:21 #9
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13.02.2022, 10:31 #10
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