Thema: Kena: Bridge of Spirits
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16.04.2022, 07:03 #21
Habe das Spiel auch seit Dezember hier liegen, aber vorher noch anderes gespielt. Letztes Wochenende habe ich es dann endlich begonnen und gestern beendet.
Insgesamt fand ich es sehr unterhaltsam. Optisch sehr schön, die Kämpfe machen Laune, besonders später, wenn man noch mehr Möglichkeiten wie den Bogen bekommt. Muss aber zugeben, dass ich den Schwierigkeitsgrad irgendwann dauerhaft auf „Story“ gelassen habe^^‘
Was irgendwie etwas überflüssig war sind die Rotthüte und Kristalle. Die haben keinerlei Nutzen und sind nur kosmetischer Natur. Brauch ich ehrlich gesagt nicht und ich frag mich, warum ich trotzdem jede Truhe etc. eingesammelt habe. Etwas fehlplatziert wirkte auch die komplette Synchronisation. Das klang wenig integriert, wo man anderen Spielen (und Filmen sowieso) abnimmt, dass sie z.B. wirklich in einer Waldszene spielen, klingt das bei Kena sehr generisch. Keinerlei immersion und Nebengeräusche, als wäre der Text einfach ohne jeglichen Kontext im Studio eingesprochen worden.
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22.08.2022, 15:26 #22
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22.08.2022, 15:32 #23
September/Oktober sind bei mir spieletechnisch schon zu voll.
Aber in naher Zukunft werde ich auch mal reinschauen. Scheint ein tolles Spiel zu sein.The horrors prevail,
but so do I.
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28.11.2022, 09:50 #24
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Ich habe gestern Mal reingeschnuppert und konnte es nur schwer wieder aus der Hand legen. Begeistert mich total. Der Grafikstil ist echt wunderschön und erinnert etwas an neuere Disney-Filme. Und die Rott sind soooo niedlich. Ich kaufe auch diese ganzen knuffigen Hüte. KA, ob das mit der aktuellen Zeit zusammenhängt, da sind aber auch einige Weihnachtshüte von Anfang an freigeschaltet. Zuckersüß!
Hab jetzt Taros erstes Relikt (das Messer) erlangt.
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28.11.2022, 12:47 #25
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Die Weihnachtshüte müssen wohl zum Anniversary Update gehören der zum 1. Geburtstag des Spiels kam.
Kommen mir nämlich nicht bekannt vor.
Allein wegen dem Update mit dem neuen Kontent müsste ich eigentlich nochmal reinschauen.
Aber zu wenig Zeit und zu viele andere Spiele.
Dir auf jeden Fall viel Spass damit.
Hab das Spiel auch verschlungen und jede Minute genossen.
Nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad hab ich dann einen erneuten Run abgebrochen
weil es mich zu sehr gefrustet hat.
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28.11.2022, 13:08 #26
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Gut, das muss ja nicht. Ich complete einfach meinen Normal-Run und pfeife auf Achievements.
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29.11.2022, 08:43 #27
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Vielleicht muss ich auch nochmal reingucken, wenn ihr so begeistert seid.
Irgendwann hatte ich Kena mal aus einem Angebot mitgenommen, aber leider hat es mich so gar nicht angesprochen. Das disneyeske ist leider nicht so meins und ansonsten fühlte ich mich designtechnisch zu eingeschränkt.
Vergleichbar wäre das schlauchige Design mit God of War, nur fühlt sich das irgendwie besser an, ist rasanter und die Story packender.
Bei Gelegenheit werde ich aber wirklich nochmal reinspielen, denn das Spiel hat wohl eine zweite Chance verdientNintendo: SW-5567-9714-2496
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29.11.2022, 09:06 #28
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Der Erkundungsaspekt ist bei Kena höher und ganz ehrlich: Ich find's auch hübscher als God of War. Ich stehe einfach auf den Stil und bin eh nicht so der Fan davon, alles realistisch aussehen zu lassen.
Abgesehen davon sind Herausforderungen besser verpackt und wurden nicht komplett in eine andere Welt ausgelagert, die dadurch ziemlich verschwendet wirkt.
Ich bin mit dem ersten Gebiet durch und war echt überrascht, wie krass der Schwierigkeitsgrad anzieht. Das werde ich sicher selbst auch Normal nicht completen können.
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29.11.2022, 09:25 #29
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Wollte gerade noch meinen Eindruck dazu schildern, aber gut, dass ich nochmal nachgeschaut habe - hatte das nämlich schon getan!
Zu Kena habe ich leider zwei Erinnerungen:
1. Es wirkt auf mich ein bisschen "gewollt asiatisch". Das Problem habe ich auch mit Avatar: The Last Airbender. Es möchte ein Anime sein, fühlt sich für mich aber nicht wirklich authentisch an. (Wenngleich ich Avatar damit eine gewisse Qualität nicht absprechen möchte. Ist einfach ein subjektiver Eindruck.)
2. Es spielt sich leider ein bisschen clunky. Daher der Vergleich zur PS2-Zeit oben. Irgendwie kennt man es mittlerweile von anderen Spielen, dass die Übergange zwischen Animationen oder Moves einfach etwas runder laufen. Das hat mich damals bei Kena sehr gestört.
Abseits davon ist es aber wirklich ein charmantes Spiel und ja, die Rott sind super niedlich. Also ich kann schon verstehen, warum man Kena mag. Da ich aber so wenig Freitzeit zur Verfügung habe, ists für mich eher durchs Raster gefallen, als dass ich hängen geblieben wäre.
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29.11.2022, 10:19 #30
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Erinnert mich irgendwie an die Aussage einer gewissen anderen Person, die meinte, Metro hätte ein "aufgesetztes Russen-Setting. Irgendwie derpy.
Da bist du aber ziemlich empfindlich. Ich meine, ja, mir fällt das auch auf, aber das stört doch wirklich so gut wie gar nicht. Du gehst hier auch mit einem absolut überzogenen Anspruch ran. Das ist das 40€-Erstlingswerk eines Animationsstudios, das bisher nur für einen Majora's Mask-Fan-Film bekannt war, kein God of War eines alteingesessenen Sony-Studios.Geändert von Garo (29.11.2022 um 10:22 Uhr)
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