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  1. #1

    So atemberaubend könnte Zelda mit 8K-Auflösung und Raytracing sein


  2. #2
    Avatar von Tiago
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    Ach ich weiß nicht... klar, sehen einzelne Bausteine schon verdammt schick aus, aber alles in allem wirkt das für mich nicht sehr stimmig oder wünschenswert (in dieser Form).

  3. #3
    Avatar von Dunkare
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    Sieht schön aus. Aber immer noch so leer und langweilig wie in 720p ohne RT...

  4. #4
    Avatar von mariomeister
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    Ich weiß ja nicht, irgendwas an den Farben ist seltsam, da mag ich den normalen Look mehr. Aber die Framerate würde ich nehmen

    @Dunkare
    Wenn du die Spielwelt von BotW schon als leer und langweilig empfindest will ich gar nicht wissen, was du von anderen Open World Spielen hältst.

  5. #5

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    In 4 Generation dann…

    Sieht zwar ganz schön aus, aber ich mag den Look auf meiner Switch mehr.

  6. #6
    Avatar von BIGBen
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    Die Framerate ist schon nice. Aber bei RayTracing sehe ich irgendwie nie so wirklich einen Unterschied. Was finden alle daran so geil?!

  7. #7
    Avatar von Garo
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    Die Framerate ist schon nice. Aber bei RayTracing sehe ich irgendwie nie so wirklich einen Unterschied. Was finden alle daran so geil?!
    Ist schon ein Unterschied wenn du im Spiel eine fette Explosion verursachst und das dadurch entstehende Licht sich in Pfützen o.ä. wiederspiegelt oder nicht.
    Größtenteils ist es aber einfach ein Buzzword zum Bauernfang.


  8. #8
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ist schon ein Unterschied wenn du im Spiel eine fette Explosion verursachst und das dadurch entstehende Licht sich in Pfützen o.ä. wiederspiegelt oder nicht.
    Größtenteils ist es aber einfach ein Buzzword zum Bauernfang.
    Naja, ich habe mir damals das Video von DF zu Ray-Tracing in Miles Morales angesehen, ist zwar ganz nett, aber die Performance Einbuße (30fps anstatt 60fps) würde ich dafür nicht in Kauf nehmen, da wirken sich die 60fps mMn viel mehr positiv auf das Spielerlebnis aus als RT

  9. #9
    Avatar von Tiago
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    Es gibt sogar Spiele in denen Raytracing weniger dramatisch wirkt, als künstliches Licht. Gut umgesetzt wirkt es aber stimmiger und natürlicher.

    Twitter @Turbo_Tiago



  10. #10
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Naja, ich habe mir damals das Video von DF zu Ray-Tracing in Miles Morales angesehen, ist zwar ganz nett, aber die Performance Einbuße (30fps anstatt 60fps) würde ich dafür nicht in Kauf nehmen, da wirken sich die 60fps mMn viel mehr positiv auf das Spielerlebnis aus als RT
    Da kommt wieder das Marketing ins Spiel. 60FPS ist so ein Last-Gen-Buzzword. Jetzt ist es Raytracing. Wie gesagt: Bauernfang.


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