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06.05.2021, 10:19 #11
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06.05.2021, 10:25 #12
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06.05.2021, 10:47 #13
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Die Ermittlungen sind Point'n'Click-Passagen, die Gerichtsverhandlungen ziemlich typische Visual Novels.
Das würde ich so nicht unterschreiben. Ich habe das Eingreifen des Spielers eigentlich immer als DEN Vorteil einer Visual Novel gegenüber klassischen Büchern empfunden. Zumindest den Ausgang der Geschichte kann man oftmals beeinflussen. Spontan fallen mir da die Zero Escape-Reihe, Steins;Gate und Fate/Stay Night als bekannte Vertreter ein.
Stell dir vor, dass Heavy Rain, Beyond Two Souls oder von mir aus auch Telltales: The Walking Dead keine interaktiven Filme, sondern interaktive Bücher wären. Dann bist du in etwa bei einer typischen Visual Novel. Standbilder, musikalische Untermalung und Entscheidungen treffen. Mal mehr, mal weniger aufwendig. Das sind so die zentralen Aspekte einer Visual Novel.
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06.05.2021, 17:03 #14
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OK, kommt dann wohl immer sehr auf den VN an. Dann hab ich bisher wohl nur ziemlich schlechte gespielt.
Die Gerichtsverhandlungen bei Phoenix Wright hab ich damals kaum als VNs wahrgenommen, eher als eine Art Rätsel, wo man das richtige zur richtigen zeit sagen musste. Der Ausgang war ja letzten Endes immer gleich, nur musste man es halt schaffen die Verhandlung zu gewinnen. habe aber auch nur den ersten Teil gespielt.
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06.05.2021, 17:09 #15
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Ja, Phoenix Wright ist da wirklich was besonderes. Das ist ja das Schöne an Videospielen. Man kann machen was man will und muss nicht starren Genre-Konventionen folgen.
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06.05.2021, 17:43 #16
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Jap, das finde ich auch Deswegen ist so eine Diskussion natürlich auch irgendwo immer etwas sinnlos. Hochoffizielle Defintionen für die Genres gibt es nun mal nicht. Aber interessant finde ich es dennoch. Oder vielleicht gerade deswegen, weil wenn es alles kleinschrittig von der "Videospielbehörde" festgelegt worden wäre, dann gäbe es darüber ja nichts zu diskutieren Andererseits heißt das natürlich auch, dass alles nur Meinungen sind und die niemals absolut gelten können.
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