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22.05.2021, 16:21 #11
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Same thing, du kannst kein physical Titel starten ohne das es drin liegt, außer du hast es physical + digital.
Es sollte praktisch keine Situation geben in der das irgendeine Bedeutung hat.
Zitat von KarltoffelGeändert von Naska (22.05.2021 um 16:44 Uhr)
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22.05.2021, 17:05 #12
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22.05.2021, 22:20 #13
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https://gamefaqs.gamespot.com/boards...0Hunter%20Rise
Wenn es bei Monster Hunter schon da ist und gut läuft dann sehe ich nicht wieso es bei anderen laut dir nicht funktionieren kann.
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22.05.2021, 22:44 #14
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22.05.2021, 22:57 #15
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Dann brauchen wir ja für neue Titel auch nichts ändern wenn das bereits der Fall ist... ich verstehe dich da echt nicht.
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23.05.2021, 00:12 #16
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23.05.2021, 01:45 #17
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Ich verstehe dich nicht.
Die meisten Nintendo-Titel (Smash, Mario Kart, Mario Maker) laufen auf Peer to Peer-Basis. Der Server übernimmt nur das Matchmaking. Sobald das Spiel läuft, findet der Datenaustausch nur noch zwischen den Spielern statt, die sich ständig gegenseitig Position, geworfene Items usw. mitteilen. Einen Server, der das regelt gibt es an dieser Stelle nicht. Dadurch kann es dazu kommen, dass Spieler mit einer langsameren Leitung oder schlechten WLAN das Spiel stören. Deshalb bringt ein Server hier gar nichts. Die Probleme liegen nämlich eher am schlechten WLAN der Switch, der fehlenden LAN-Buchse und einem miesen Netcode.
Vllt setzen zukünftige Nintendo-Spiele auf Server-Verbindung, das ist aber reine Spekulation und wird auch nicht sofort alle Probleme lösen, neue Server hin oder her.
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23.05.2021, 08:07 #18
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In dem Link den ich dir schicke ist die rede davon das Nintendo ein neues Netzwerk mit neuen Servern bereits setzt.
MH Rise hat diese Probleme kaum/nicht und soll genau dieses Netzwerk bereits nutzen.
Klar haben die bereits vorher bessere Ergebnisse geliefert was Netzwerkcode angeht aber die LAN-Büchse hat die Switch dennoch nicht.
Natürlich sind es nicht nur die Server, aber wir reden von Unterschiedlichen Dingen bei den 3 Sachen.
Die Server würden zumindest flüssigeres Spielen erlauben für die mit guter Anbindung.
WLAN statt LAN, wenn man 5 Fernseher 1 Kühlschrank und 4 Smartphones noch mit drin hat steigt die Chance das mehr als ein Gerät gleichzeitig zugreifen will ja auch deutlich. Das liegt aber nicht nur (aber auch) an der fehlenden Buchse.
Und Netzwerk Code wär etwas wo Nintendo mal Hilfe von anderen mitnehmen sollte, wenn die es Geschickt anstellen könnte man sicher bei Splatoon 3 das ganze viel besser umsetzen.
Vorab, nein ich bin auch zufrieden wenn es nur für neue Titel wie ein Splatoon 3 sein würde aber wenn du schon in Details gehen willst.
Je nachdem wie der Programmcode geschrieben ist wär austauschen vom Netzwerk Code mehr oder weniger realistisch (hasse es wenn jemand von möglich spricht dabei, es ist immer möglich nur ist der Aufwand oft unrealistisch), wenn der Code OOP ist müsste ein Austauschen von Funktionen einfacher sein und ggbf. in der Grundlage für mehrere Titel verwendbar (mit Anpassungen), das ist WENN da hier sicher massenhaft Code liegt der so eher schwer umzusetzen ist bei der Planung und dem Schreiben, was ja gerne mal kritisiert wird.
1. Es hat ja einen nutzen für neue Titel und wir haben bereits ein Beispiel in MH Rise, wobei das an sich ja bereits zeigt das es nach und nach kommt.
edit: Ist aber ein netter Teufelskreis. Solange Nintendo Peer-To-Peer hat braucht es keine (neuen/extra) Server und solange es keine Server gibt gibt es nur Peer-To-Peer.
2. Für Spiele die man mit Karte startet braucht man an sich gar keine Sortierung, eben weil die sich automatisch nach vorne setzen beim einlegen.
Karls "Gegenargument" war "Nur das aktuell eingelegte Spiel.", was halt null praktische Auswirkung hat.
Digital erwähnte ich damit jetzt nicht auch noch kommt "aber wenn ich es Karte + Download habe", was da auch null praktische Auswirkung hat.Geändert von Naska (23.05.2021 um 23:11 Uhr)
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23.05.2021, 14:27 #19
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Ja, es ist schon irgendwie irritierend zu sehen das Nintendo da wesentlich lässiger drauf ist als z.B. Sony zur Zeit.
Ergänzen möchte ich noch das Nintendo auch gelernt hat mehr auf kleine Indie Devs für regelmäßigen nachschub zu vertrauen.
Die anfordereungen um sich als Dev einzuschreiben waren noch nie so niedrig bei Nintendo wie jetzt mit der Switch.
Man merkt aber auch das damit einiges an Shovelware in den eShop gekommen ist...das ist leider die andere Seite der Medalie.
Einzig Sony mit der PsVita konnte da mitthalten, wobei das Projekt leider schnell gekillt wurde und man auch nicht auf die volle Leistung der Vita zugreifen konnte.
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25.05.2021, 09:08 #20
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Interessant wie ein Thema komplett gekapert wird ...
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