Thema: Metroid Dread
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07.10.2021, 10:42 #121
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07.10.2021, 10:51 #122
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07.10.2021, 10:52 #123
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07.10.2021, 10:59 #124
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07.10.2021, 15:23 #125
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Heute wird's wohl doch nix mit Metroid Dread. Liegt immer noch an der letzten Lieferstation. Na ja, kann ich heute Abend bei der Team-Feier ausgelassen saufen, ohne daran zu denken, was zu Hause auf mich wartet.
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08.10.2021, 10:00 #126
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Fick amazon. Durch widrige Umstände wird meine Lieferung verzögert. Mein Paket ist seit 2:16 wieder bei der letzten Lieferstation, also wo es angeblich gestern den ganzen Tag lag.
EDIT: Haben sich nochmal gefangen. Ist gleich da. :3Geändert von Garo (08.10.2021 um 14:15 Uhr)
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09.10.2021, 01:41 #127
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Also das mit den 6h Spielzeit ist Blech. Ich bin jetzt bei 5,25h und habe gerade mal vier E.M.M.I.s hinter mir und auch noch einige Items zu finden.
Mir gefällt das Spiel ziemlich gut. Das schnelle Gameplay geht hier um m Welten besser von der Hand als auf dem fummelig 3DS mit diesem ekelhaften Schiebepad. Dieser Konter gefällt mir aber immer noch nicht, vor allem wenn er treibend in einem Quick Time Event richtig angewandt werden muss, um den Gegner zu besiegen.
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr angemessen. Die meisten Bis verlangen mehr als einen Versuch und die E.M.M.I.s werden auch immer schwieriger zu dodgen.
Das Leveldesign ist bei einem Metroidvania das wichtigste und es ist... okay. Ich find's cool, dass man immer wieder mal in alte Gebiete muss und, dass das Spiel einen sanft dahin schubst, ich mag es aber nicht, wenn es ständig Zugänge hinter mir schließt, um mich davon abzuhalten, in die falsche Richtung zu gehen. Super Metroid hat das auch nur zweimal gemacht und da wars gut. Aber mittlerweile habe ich mehr Freiheiten.
Der Levelaufbau (also Platforming und Hindernisse und so) finde ich aber sehr gut aufgebaut.
Das Augenmerk auf Storytelling und Cineasmus ist zwar nicht typisch Metroid, gefällt mir aber sehr gut.
Das war jetzt ein viel zu lang gewordenen Halbzeitbericht. Ich bin gespannt wie es weitergeht...
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09.10.2021, 19:16 #128
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Habe es jetzt auch endlich geschafft es anzuspielen. Bisher nur ein Ersteindruck: Ich bin wirklich sehr begeistert. Die Atmo gefällt mir wahnsinnig gut und auch der Soundtrack ist gelungen. Das Spieltempo ist auch extrem angenehm und die Mechanik mit den E.M.M.I.s finde ich besser als erwartet. Der Name passt wirklich, ich hatte es kaum geglaubt. Der Melee-Hit ist auch nicht so ganz meins, aber ich denke da kann man sich nix dran gewöhnen und findet es dann ganz gut. Leveldesign finde ich bis jetzt echt stark. Das Storytelling ist die konsequente Fortsetzung von Fusion finde ich. Das hab ich damals auch extrem gefeiert.
Hab jetzt den Abend Zeit zum Spielen, danach schreibe ich vielleicht nochmal.
Mich würde auch sehr interessieren, wie Fallen es findet. Schließlich hat er auf so ein Metroid ja echt ewig gewartet und ich gönne es ihm so hart und hoffe dass es den Geschmack trifft.
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09.10.2021, 20:13 #129
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Bin auch sehr begeistert!
Kurz vor Release habe ich nochmal Zero Mission und Fusion gespielt um bereit zu sein, nur wicht Dread mit mir den Boden
Es ist wahnsinnig schnell vom Gameplay her, dabei ist es noch ziemlich schwer, womit ich eigentlich nicht gerechnet habe.
Die E.M.M.I.s sind mMn sehr gelungen, die geben einen wirklich das "Dread" Gefühl. Einen besonderen Adrenalin Kick gibt es, wenn man von ihnen erwischt wird und es schafft zu kontern, was gar nicht mal so leicht ist, auch nach fast 6h im Spiel. Generell sind die Kämpfe recht spannend, den Melee Konter im Laufen oder im Springen zu nutzen ist richtig sick. Schön das MercurySteam die Mechanik ausgebaut hat.
Auch toll ist wie das Spiel sich präsentiert. Die vielen Cutscenes die ins Gameplay überlaufen, die wunderbar flüssigen Animationen plus die Umgebungen, die in diesen Artstyle wirklich klasse wirken ist schon echt Bombe. Aber der wahre Star ist das Sounddesign. Wer dieses Spiel nicht mit Kopfhörern oder einer vernünftigen Anlage spielt macht was falsch!
Was mich bisher aber leicht stört ist das Leveldesign. Mehrmals kommt man an einem Punkt, wo man das bisher erkundete Areal nicht nochmal ausführlicher erforschen kann, nachdem man ein neues Upgrade erhalten hat, sondern man landet bei einem Aufzug oder Teleporter und muss ins nächste Gebiet, von wo man ab da das neue Spielzeug ausprobieren darf. Zwar kommt man immer recht schnell danach wieder zu diesen Stellen zurück, aber das hat mich an paar Stellen dann doch ein wenig genervt.
Dennoch, bisher ist das Spiel dem Hype gerecht!
Nun zur Story:
SpoilerGeändert von Neino (09.10.2021 um 20:16 Uhr)
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10.10.2021, 08:42 #130
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Nach dem etwas längeren Anspielen gestern Abend muss ich euch zustimmen: Das Leveldesign ist nicht perfekt. Aber es ist auch nicht schlecht, sondern sind halt Kleinigkeiten, die zur Perfektion fehlen. Die Präsentation finde ich auch extrem gelungen. Hatte gestern auch ein paar Bossfights und die fand ich echt mega spaßig. Ich finde es auch sehr gut, dass es nicht zu leicht ist. Wobei ich es jetzt auch nicht wahnsinnig schwer finde.
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