Thema: Metroid Dread
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23.10.2021, 07:45 #171
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Ha, genau das hab ich mich gestern Abend auch noch gefragt, aber es wird sicher eine Erklärung dafür geben ^^‘
Edit: So, hab das Spiel nun endlich durch (81% item rate, etwa 08:30 Spielzeit). Schön das alles erklärt wurde aber das Ende hat mich dann leider doch mit ein paar Fragezeichen zurückgelassen:
SpoilerGeändert von Kadji (25.10.2021 um 12:31 Uhr)
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28.10.2021, 06:34 #172
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Im eShop ist über Nacht eine Demo für "Metroid Dread" erschienen:
https://twitter.com/NintendoAmerica/...32376043245573
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28.10.2021, 10:04 #173
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Demos sind immer so ein Ding. Manche Spiele hätten sich mit, manche ohne Demo besser verkauft. Bei Metroid Dread kann ich's echt nicht sagen.
Mit seinem doch relativ hohen Schwierigkeitsgrad (im Vergleich) und der umfangreichen Buttonbelegung ist es wahrscheinlich gerade für die Hauptzielgruppe der Switch eigentlich nix, anderseits zeigt sich das alles erst später im Spiel.
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28.10.2021, 10:09 #174
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Finde ich gut. Hatte auch gerne eine zu Mario 3D World gehabt.
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28.10.2021, 21:41 #175
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Die Boss Keys Analyse ist da - wie immer sehr interessant. Mir wurde dadurch sogar nochmal klarer, warum Dread bei mir nie so richtig über ein "joa ganz gut" hinausgekommen ist, andere das aber total abfeiernGeändert von Heavydog (28.10.2021 um 21:43 Uhr)
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31.10.2021, 21:59 #176
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01.11.2021, 14:29 #177
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Ich habe Metroid Dread nun durchgespielt und fand es ziemlich gut. Dread ist mMn das zweitbeste Metroid-Spiel nach Super Metroid. Es gibt drei Aspekte, die mich in Dread gestört haben, weshalb es für mich nicht zum besten 2D-Metroid-Spiel zählt. Spoiler-Warnung?
Das Erste sind die Emmi-Passagen. Die waren anfangs recht interessant, jedoch stellte ich schnell fest, dass sie im Grunde genommen in Trial&Error Passagen ausarteten. Die Fähigkeit Phantomumhang sollte eig. in diesen Abschnitten Abhilfe schaffen. Dumm nur, dass diese nutzlos ist, wenn der Emmi dich berührt. Seine Bewungsabläufe waren total schwer vorauszuahnen. Aufgrunddessen wurde ich auf diese Weise mehrmals erwischt. Im späteren Verlauf lernt man immer neue Fähigkeiten. Um dem entgegenzuwirken, hat man den späteren Emmis dämliche Zusatzfähigkeiten (Bullshit) gegeben, auf die ich jetzt nicht weiter eingehen werde.
Der zweite Punkt ist die Steuerung. Anfangs ist diese in Ordnung, jedoch lernt man im weiteren Verlauf neue Fähigkeiten hinzu. Das führt dazu, dass die Steuerungsübersicht ein wenig flöten geht. Vor allem in den Bosskämpfen ist mir das mehrmals zum Verhängnis geworden, als ich die falsche Taste gedrückt habe. Wenn man das Spiel häufiger durchspielt, gewöhnt man sich vermutlich an die Steuerung. Die Bewegung im Spiel hingegen ist top und mit die Beste in der gesamten Serie (Stichwort: Sliden und Flash Shift).
Nun zum letzten und mMn schwerwiegendsten Aspekt im Spiel und zwar die Musik. Die Musik in Metroid-Spielen ist ausschlaggebend für die Atmosphäre im Spiel. Andere Metroidvanias wie Ori oder Hollow Knight haben hier die Messlatte für die Musik sehr hoch gelegt. Hier war ich schwer enttäuscht von Dread, da ich hier besseres gewöhnt bin.
Die Musik in Dread erzeugte für mich kaum Atmosphäre und klang bisweilen generisch. Das gleiche Problem hatte auch das Remake Samus Returns. Hier wurden aber viele Musikstücke aus alten Spielen neu aufgelegt. Das Fan-Spiel AM2R hat in dieser Hinsicht deutlich besser abgeschnitten.
Kenji Yamamoto, der für die meisten Titel der Metroid-Reihe die Musik komponierte, hatte wie auch in Samus Returns nur die Rolle als "music director". Komponiert haben Soshi Abe und Sayako Doi.
Soshi Abe hat vorher für BotW Expansion Pack, Pikmin 3 Deluxe undDr. Kawashima Switch komponiert, Sayako Doi für Super Mario Maker 2 und Animal Crossing New Horizons. Aufgrund der vorherigen Arbeiten würde ich mal vorsichtlig behaupten, dass die beiden nicht die beste Wahl für den Metroid Dread Soundtrack waren (Quelle: Wikipedia und nintendo.fandome).
Da kann ich nur hoffen, dass Kenji Yamamoto als Komponist für Metroid Prime 4 zurückkehren wird.
Also unterm Strich ist Metroid Dread, bis auf die oben genannten drei Punkte, ein gutes Metroid-Spiel geworden. Ich hoffe, dass Metroid Dread endlich den "Metroid-Fluch" (niedrige Verkaufszahlen) brechen kann.Geändert von Darkmask (01.11.2021 um 14:33 Uhr)
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01.11.2021, 14:51 #178
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Hab mir die Analyse jetzt auch angesehen. Das meiste ist mir schon beim Spielen aufgefallen. Hier merke ich auch wie ähnlich doch das Spielverhalten von mir und Mark Brown ist, denn auch mich hat es oft ziemlich gestört, nicht aus dem vorgegebenen Bereich ausbrechen zu können, um ein paar Collectibles zu sammeln und auch der fehlende Aspekt des Taktierens mit der Welt/Karte hat mich eher gestört.
Was mir aber nicht aufgefallen, ist das Breadcrumbing. Zumindest das war dann doch subtil genug, um mich zu täuschen.
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16.11.2021, 01:02 #179
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Da ich aktuell nur verhältnismäßig selten zum Zocken komme und mir Mario Party und Rocket League viel dazwischen kommen:
Hab viel Spaß mit dem Spiel. Sogar schon 2x was gefunden obwohl ich nicht sollte. Spielt sich unglaublich geschmeidig, obwohl ich mich manchmal ein bisschen verloren fühle. Die EMMI Parts entschleunigen mir das Spiel leider zu sehr und ich bin da auch einfach zu ungeduldig für. Aber das ist mosern auf hohem Niveau. Freu mich es bald mal zu beenden.
Für die fertigen:
Spoiler
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16.11.2021, 09:26 #180
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Reden wir wirklich gerade von Dread? Wenn du dich da verläufst, liegt das daran, dass du mutwillig aus dem vom Spiel vor die ausgelegten linearen Pfad ausbrichst. An sich ist da alles geradezu langweilig in einem roten Faden aneinandergereiht und das Spiel versucht mehrfach den Spieler daran zu hindern, sich von dem zu lösen (wollte mehrfach bei meinem ersten Playthrough ausbrechen, wurde jedoch durch Blockaden aufgehalten).
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