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17.01.2023, 14:16 #91
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Danke für diese schöne und wirklich passende Zusammenfassung zu BotW und die Änderung der Zelda-Spielmechaniken.
Das Grundkonzept mit den Interaktionsmöglichkeiten und den Schreinen gefällt mir eigentlich sehr und passt inzwischen auch dtl. mehr zu meinem Spielertypus, dem die Zeit für lange Dungeons inzwischen fehlt. Auch die Spielwelt ist toll designt, dagegen kann ich gar nichts sagen.
Allerdings bin ich nicht unbedingt der Typ für freies Erkunden, da ich mich dann immer irgendwie ablenken lasse und so am Ende gar nicht vorankomme. Auch das Storytelling fehlt mir schon ein wenig.
Aber mal schauen, Versuch macht klug...
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17.01.2023, 14:36 #92
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Aber genau das sollst du sogar in BotW. Der Sinn der Welt IST sich von Sachen ablenken zu lassen. Und wenn du für etwas keine Zeit hast, kannst du es ja mit einem Icon markieren. Fernglas raus, auf den interessanten Punkt ausrichten und Knopf drücken. Diese Funktion ist vor allem auf Türmen sehr vorteilhaft. Wenn du "vorankommen" sagst, klingt das schon sehr nach Checkliste und das ist genau das, was BotW nicht sein will.
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17.01.2023, 15:14 #93
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Wenn Tears of the Kingdom keine klassischen Dungeons hätte, wäre das für mich schon ein riesiger Downer.
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17.01.2023, 15:49 #94In Breath of the Wild hatte Link sein Gedächtnis verloren ...
. Der Sinn der Welt IST sich von Sachen ablenken zu lassen.
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17.01.2023, 16:27 #95
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Na ja, das typische Konzept mit dem Item, dass den Dungeon öffnet, wird es sicher nicht geben, aber größere Dungeons hätte ich schon gern. Der Key, der zusätzliche Areale öffnet muss ja nicht unbedingt ein Item sein, sondern auch so was wie ein Wasserlevel o.ä.
Ich greife vor, weil du Elden Ring als Gegenbeispiel nimmst: Dessen Main Char auch nicht. Da aber Story in BotW zweitrangig ist, ist es auch nicht schlimm, dass der MC blass bleibt. Dafür ist er mehr "relatable". Ich erinnere nur mal an den MC aus Fallout 4.
Wenn in Witcher 3 da kein ? ist, ist der Ort irrelevant. Und da man sehr schnell ins "Abarbeiten" verfällt und entweder gerade eine Quest aktiv oder einen Mapmarker ausgewählt hat, schaut man eh weniger aufs Spielgeschehen, sondern mehr auf die Minimap mit dem GPS. Typischer Open-World-Fluch. :(
Zu Elden Ring kann ich nix sagen, habe ich noch nicht gespielt, aber die haben sich ja wohl eine FETTE Scheibe Breath of the Wild abgeschnitten und die Formel gut weiterentwickelt, also kann das durchaus sein, entwertet aber nicht BotW (was offensichtlich dein Ziel war).
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17.01.2023, 16:31 #96
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17.01.2023, 16:47 #97
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17.01.2023, 17:00 #98
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Du misverstehst mit öffnet meine ich nicht "die Tür zum Dungeon", sondern den Dungeon selbst, der sich den Spieler erst richtig öffnet, sobald er das Dungeon-Item eingesammelt hat.
Stimmt ja! Im Monat geirrt. Ja, dann wird's sicher wieder eine reine Zelda-E3 seitens Nintendo wie 2016.
EDIT: Ich bin doof.
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17.01.2023, 17:22 #99
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17.01.2023, 17:42 #100
ist ein großer Unterschied ob man jetzt einen selbst erstellten Chara im Editor oder eine feste Type ala Geralt, Link oder Aloy spielt
Elden Ring hat meiner Meinung nach kaum was von BotW. Bei gewissen Dungeons hat man ja gewisse Mechaniken leider von Bloodborne übernommen :/
aber ja ich freue mich aufs neue Zelda Game weil einfach wieder ne Menge Qualität und Liebe drin stecken wird
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