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28.09.2021, 17:11 #91
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Ich hoffe darauf das der genau so ist wie das Original. Sticktausch beim Original N64 Controller ist einfach und kostengünstig (9,99€ für einen neuen Sick auf Amazon). Und so lange man nicht Mario Party damit spielt sollte er auch einige Zeit halten.
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28.09.2021, 17:24 #92
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28.09.2021, 19:37 #93
Der Input-Lag des SNES-Controllers war ja nicht so prall, von daher wäre ich gar nicht so erpicht auf den N64-Controller. Ich würd für den PC eher zu einem N64-auf-USB-Adapter greifen, z.B. den von Raphnet (aktuell mal wieder ausverkauft).
Oder gleich zu dem Admiral oder einem anderen PC-kompatiblen Controller greifen.
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28.09.2021, 19:41 #94
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28.09.2021, 20:45 #95
Ich mag Retrobit, aber was die beim N64 abliefern, ist wirklich Mist. Der Tribute 64 lag einfach schlecht in der Hand; ich hatte nach einer Stunde Spielen Druckstellen an den Zeigefingern und schmerzende Mittelfinger, weil ich einfach nicht wuste, wohin damit. Gleichzeitig ist es mir absolut unverständlich, wieso man nicht L- und die linke Z-Taste vertauschen konnte. Lylat Wars fand ich unspielbar, weil sich das Manövrieren mit der hintern L-Taste und der vorderen R-Taste sich einfach nicht in mein Hirn einprägen wollte.
Daneben war der Controller ja auch mit Mischief Makers nicht kompatibel, was aber eines der besten N64-Spiele ist.
Davor hatten die ja noch mit 8Bitdo zusammen einen Bluetooth-Controller im Original-N64-Design veröffentlicht. Der Analogstick war furchtbar und die erinnerten eben an das, was es war: Ein 3rd-Party-Controller statt Nintendo-Qualität.
Hätte ich noch ein N64, würde ich vermutlich zum Hyperkin Admiral greifen. Gespielt hab ich damit noch nicht, aber zumindest auf Youtube gab es da einige wohlwollende Meinungen zu.
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28.09.2021, 21:09 #96
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Das Problem bei mir wäre dann nur das ich USB Verlängerungskabel legen müsste (pc steht vom Fernseher zu weit weg).
8bitdo habe ich leider eher schlechte erfahrung gemacht was die Qualität angeht - habe das SNES Pad von denen und die L Taste ist bereits ausgeleiert (sehr komischer Druckpunkt, kaum wiederstand, müsste den mal aufschrauben…).
Für die „Nintendo Quality“ nehm ich auch gerne ein wenig Input Lag in kauf wenn ich dafür per Bluetooth schön von der Couch Turok Rage Wars spielen kann - wovon ich noch immer gerne ein Remaster hätte. Freunde und ich haben das im Multiplayer so hart abgesuchtet, imo ein besserer MP shooter als Goldeneye, wenn nicht sogar der beste Arena Shooter für den N64.
Hoffentlich bekommen wir das irgendwann dann mal für die N64 App spendiert, auch wenn die Chance dafür wohl gegen 0 geht.
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26.10.2021, 16:20 #97
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Einige Nintendo 64-Titel sind auf der Switch mit Online-Abo fast unspielbar, klagen Fans
N64-Spiele wie Mario Kart 64 und Super Mario 64 sind über das Switch Online Abo zwar spielbar, aber wohl nicht besonders gut. Input Lag und vieles mehr scheint Fans den Spaß zu verderben.
es gibt bei den Kommentaren aber auch viele Gegenstimmen das es nicht so ist !
hat es hier in der NO Community schon jemand getestet ?
billiger Clickbait oder hats Nintendo wieder mal technisch verbaselt ? schreibts in die Comments
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26.10.2021, 17:16 #98
Ohne es getestet zu haben, würde ich auf Clickbait Wetten.
Bluetooth hat Input Lag. Emulatoren haben Input Lag. HDTVs haben Input Lag. In der Summe kommt dabei immer einiges zusammen, aber es war auch sonst nie so stark, dass es den Casual Gamer stören müsste.
Der SNES-Controller hat massig Input lag, das merkt man besonders im Vergleich zu einem 8bitdo-Controller, oder besser noch Original-SNES-Controller mit lag-freiem Adapter.
Aber das ist eben der direkte Vergleich, oder die Spielgewohnheit von über 20 Jahren Wave Race auf einer Originalkonsole.
Das ist nicht die Zielgruppe von NSO, die den Unterschied bemerkt.
Und die die als erstes schreien, dürften auch die sein, die sonst einen Raspberry Pi nutzen - den hab ich wegen Input Lag in die Tonne getreten.Geändert von Karltoffel (26.10.2021 um 17:18 Uhr)
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26.10.2021, 17:21 #99
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Nee, scheint wohl Fakt zu sein, wenn selbst die Fanboys davon berichten. Ich poste das auch noch einmal hier rein:
https://www.nintendolife.com/news/20...need-some-workGeändert von Anonym_230216 (26.10.2021 um 17:39 Uhr)
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26.10.2021, 21:29 #100
Aber Nintendo Life entkräftet das dann immer im Stil von „wir haben gehört… können selbst nicht bestätigen“.
Kein Rumble in Mario 64 - das ist kein Fehler.
Blöde Tastenbelegung in Sin & Punishment - war schon auf der Wii so. Im Grunde schon auf dem N64.
Aber klar: Kassiere 40€, dann erwartet die Kundschaft auch etwas. Mehr als denselben hingerotzten Emulator, den wir seit der Wii bekommen.
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