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  1. #71
    Avatar von Karltoffel
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    Nintendo of America spricht auf seiner Webseite von einem neuen "Nintendo Switch Online membership plan" - eine neue Preisstufe ist da die passende deutsche Übersetzung. NOE sagt nennt es zwar eine neue "Mitgliedschaft für Nintendo Switch Online", was dann eher wie ein Abo im Abo klingt, aber es läuft auf dasselbe hinaus. Ich bleibe bei neuer Preisstufe, weil der NOA-Sprech meiner Meinung nach ehrlicher klingt.

  2. #72
    Avatar von Kadji
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    Zumal es ja auch im vorfeld der Direkt schon gerüchte gab das es ein upgrade geben wird.

    Aber um mal das Argument aufzugreifen Nintendo könnte ja die Basisgebühren senken: Nie und nimmer, die Subscription ist doch jetzt schon mit 20€ für ein Jahr (Einzelmitgliedschaft) sehr Preiswert.
    Und ich glaube nicht das Nintendo Geld zu verschenken hat, immerhin müssen die 3rd Party Titel in der NES/SNES (und später N64 und Megadrive) ja auch bezahlt werden, die Lizensen bekommt Nintendo nicht geschenkt.

    Summa summarum: Man kann sich extra dumm stellen und eine endlose Diskussion anfangen und Haarspalter sein - oder einfach aktzeptieren das es definitiv teurer wird wenn man die neuen Apps haben will.

    Reen hat sich für ersteres entschieden.
    Bin da auch auf Garos Seite, und das kommt nicht so oft vor ^^‘

    Edit: Und sollte es doch anders kommen schick ich Reen gerne nen Kasten Bier seiner Wahl
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  3. #73
    Avatar von Naska
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    Ich bezahle ab und an mal um einen Titel ne Weile (1-2 Monate) Online zu spielen, das hier ist nicht ansprechender.
    Wenn der Preis vom jetzigen sinken würde und das mit N64/Mega Drive auf dem jetzigen Stand wär, vielleicht mit eignen Servern für neue Titel dann wär es schon im OK Bereich aber das kommt sicherlich nicht, wieso auch zahlen ja genügend.

  4. #74
    Avatar von Kadji
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    Was haben eigentlich alle mit „wir brauchen dedicated server“?

    Für 2 Spieler ist P2P Perfekt wenn Nintendo mal ordentlichen Rollback Netcode (z.B. GGPO) nutzen würde.
    Stattdessen nutzen sie eine „alle frames müssen in sync sein“ Methode, und daher kommt auch die ultra miese Performance beim Super Mario Maker 2 um mal ein Beispiel zu nennen.

    Mario Kart ist da leider die einzige positive ausnahme: Wenn ihr mal einen Fahrer rumteleportieren sehr: das ist prediction + rollback. Und es funktioniert bei Mario Kart sehr gut, auch mit 8 spielern. Warum Nintendo das nicht überall anwendet damit bei den jeweiligen Spielern lokal kein Slowdown passiert? Nun…es ist und bleibt halt Nintendo…

    Die ganzen Emulatoren für PC die Netplay supporten laufen auch über P2P, Smash Bros Melee mit Slippy z.B.
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  5. #75
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    Was haben eigentlich alle mit „wir brauchen dedicated server“?
    Das Problem ist da eher das Prinzip. Warum zahlen wir für Online-Services, wenn dann am Ende ich oder einer meiner Gegner den Server mimen? Warum muss ich Nintendo eine jährliche Gebühr zahlen, damit die das Matchmaking übernehmen?


  6. #76
    Avatar von Laritou
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    Zitat Zitat von Phondrason Beitrag anzeigen
    Lost diggah.
    Du bist ja n richtig Cooler.

  7. #77
    Avatar von matzesu
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    Mit dem Debian auf der Pyra rum ^^
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    Nintendo müsste eigendlich nur Snowrunner ins Abo aufnehmen, dann sind die Leute Jahrelang beschäftigt..

  8. #78
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von matzesu Beitrag anzeigen
    Nintendo müsste eigendlich nur Snowrunner ins Abo aufnehmen, dann sind die Leute Jahrelang beschäftigt..
    Oder sie interessieren sich absolut gar nicht, mit irgendwelchen Fahrzeugen durch Schnee zu fahren.
    Die Spintires-Reihe ist ziemlich nieschig, matze. Der größte Teil der Spieler interessiert sich nicht dafür. Wahrscheinlich sogar weniger als beim Euro Truck Simulator, der ja durchaus eine sehr große Fangemeinde hat.


  9. #79
    Avatar von Kadji
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Das Problem ist da eher das Prinzip. Warum zahlen wir für Online-Services, wenn dann am Ende ich oder einer meiner Gegner den Server mimen? Warum muss ich Nintendo eine jährliche Gebühr zahlen, damit die das Matchmaking übernehmen?
    Man mag es kaum glauben aber auch ein Matchmaking und Friendserver frisst Ressourcen, und bei der Anzahl an Switch Besitzer muss man eine entsprechende Infrastruktur haben.

    Ich schätze mal von den 20€ Jahresbeitrag geht die hälfte für Serverkoszen drauf, ein viertel für Lizensen der Nes/Snes App und das letzte viertel in die Tasche von Nintendo.

    Und bevor das „aber früher war auch alles umsonst“ Argument kommt: Zeiten ändern sich, Infrastruktur wird komplizierter, Wartungskosten erhöhen sich.

    Bei der Wii konnte Nintendo das wohl aus eigener Tasche stemmen, zumal die Wii wesentlich weniger Online Spieler hatte, nicht zuletzt wegen dem Mangel an AAA Online MP spielen. Auf anhieb fallen mir nur Mario Kart und Smash ein - sowie der WiiConnect24 Service der ab und zu mal Daten abgerufen hat.

    Beim 3DS hatten wir denke ich Glück das der Online Service umsonst war. Da gab es schon wesentlich mehr Online features als bei der Wii - aber ein Abo für eine auf Kinder ausgelegten Handheld zu Verkaufen ist nochmal schwerer als bei der hybriden Switch.

    Die WiiU war einfach ein harter Flop, da hätte sich Nintendo hard ins Bein geschossen.

    Die Switch jedoch ist die erste Konsole die
    - wieder alte Nintendo Fans mit entsprechend guten Spielen anspricht, sprich Erwachsene mit Geld
    - viele Online MP games hat
    - eine Cloud für Savegames ohne ein Limit an Speicherplatz

    Mag man schlecht finden und meckern oder man findet sich damit ab. Ich finde den Preis nach wie vor OK.
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  10. #80
    Avatar von matzesu
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    Mit dem Debian auf der Pyra rum ^^
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    Oder halt irgendein anderes Langzeitspiel, was die breite Masse gut findet.. (Fortnight ;( ) War ja auch eher ein Beispiel weil mich persönlich das Spiel stundenlang an das Handheld fesselt, da ist schnell ein ganzes Wocheende weg.. (und man hat gerade mal zwei Missionen durch..)..

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