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03.12.2021, 16:51 #41
Da beides nur Datenbanken sind, die Hashwerte auf Spielenamen/Version/Region mappen, sind es zwangsläufig meine eigenen Dumps.
Ich seh den Unterschied zwischen Polymega und Screenscrapper auch eher wie Musicbrainz vs FreeDB. In dem einen Fall hast du eine hochwertige DB für Musik-Rips, in dem anderen Fall den letzten Müll (und beides frei). Im Musik-Business war es dann aber anders herum als beim Polymega. Da haben dann die Hersteller wie Apple zum Rippen die Müll-DB genutzt (bzw. dessen immer noch vollgemüllte kommerzielle Variante).
Es gibt keine freie, qualitativ hochwertige DB für ROMs inkl. Bildern und Meta-Info, weil daran faktisch kein Interesse besteht.
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03.12.2021, 17:25 #42
Natürlich besteht daran sehr viel Interesse. Die Leute, die die Katalogisierung der Roms betreiben und Rom-Sets anbieten, die Leute, die wie Screenscraper Metadatenbanken anbieten und die User, die beides verwenden, um es auf ihren verschiedensten Endgeräten zu spielen.
Probleme sind:
- Fehlende Legalität der Roms
- die Metadaten werden nicht an die Datei selbst verknüpft (im Gegensatz z. B. zu MP3) und auch wenn gerade durch Retroarch sich eine Art und Weise der Kennzeichnung durchgesetzt hat, gibt es keinen einheitlichen Standard. Weder was alles in die Meta-Daten gehört, noch wie und wo sie deklariert werden. Sieht man ja alleine schon daran, dass man bei Scraping Tools angeben muss welches Frontend man verwendet, weil die Ordner-Struktur der XML-Datei sowie der Meta-Bilder, -Videos, -Anleitungen... immer etwas anders ist.
- Die Metadaten teilweise auch wohl nicht zu 100% legal sind, vor allem wenn man z. B. Scans von Anleitungen hinzunimmt
- Es keine einheitliche Meinung gibt, was denn reingehört. Cover, eines Retailspiels oder VEröffentlichungsjahr sind noch klar. Aber was ist mit Bewertung, Beschreibungstext, Screenshots, Spielen ohne Cover, Metadaten für Hacks... Da wird es schwer sich zu einigen
- Screenshots, Coverart, Länge der Beschreibungstexte... sind für verschiedene Endgeräte mit verschiedener Auflösung und anzeigbarer Fläche im Theme sehr unterschiedlich. Eigentlich müsste man gerade beim Beschreibungstext, dem Cover... in den Metadaten sich auf mehrere Versionen pro Spiel einigen um das alles abzudecken
- Der Aufwand ist gigantisch.
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03.12.2021, 19:50 #43
Nein. Diese Projekte haben absolut kein Interesse daran, dass du eine große ROM-Sammlung möglichst komfortabel in deinem Emulator zu sehen bekommst. Es geht ja auch nicht darum, ROMs zu katalogisieren, sondern Spiele. ROMs sind nur Teil der DBs, weil die nunmal das eindeutige Identifizierungsmerkmal eines Moduls oder einer Disk sind.
Glaube ich nicht. Projekte wie Screenscraper sind einfach eine Möglichkeit, Geld zu verdienen, in dem man andere arbeiten lässt.
Nein. Diese Menschen interessiert es, möglichst einfach Coverarts zu bekommen. Kaum jemand trägt dazu bei.
Das Erstellen und Besitzen von ROMs ist Legal. Sogar in Deutschland, wo die Rechte konsumenten-unfreundlich sind. (Das Spielen ist illegal, aber das ist wieder so ein Kuriosität des UrhG)
Sehe ich nicht als Problem. Anders als der Hash einer MP3, der stark vom verwendeten Encoder, dessen Setting und dem Ausgangsmaterial abhängt, ist der Hash eines ROMs eindeutig.
Retro Arch hat keinen Standard. Die haben ein bisschen No-Intro-Konvention. Ein Bisschen MaybeIntro, und irgendein wirres Mischmasch.
In den USA fällt sowas unter Fair Use. Das ist dort kein Problem. Wobei die Anleitung definitiv keine Metadaten sind, sondern ein Werk an sich.
Braucht es auch nicht. Darauf können sich nichtmal iTunes und Spotify einigen.
Das Problem ist eher, dass die Entwickler eines hingerotzten Frontends wie EmulatorStation keine Gedanken darum machen. Und dann irgendwer einen Scraper dranflanscht, den es eh schon gibt, und der nicht ans Frontend angepasst wird.
Als jemand, der regelmäßig an Musicbrainz mitarbeitet, möchte ich das verneinen. Jeder Autor hat sein Interessensgebiet, an dem er mitarbeitet oder die Qualität pflegt, und daraus ergibt sich ein großes Ganzes. Im Videospiel-Bereich funktioniert es nicht, weil es nicht genügend Interessenten gibt. Nur ein Haufen Leute, die dann einmal ROMs aus dem Netz laden, einen Scraper drüberlaufen lassen, und den Rest dann ignorieren.
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07.12.2021, 09:09 #44
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Mittlerweile haben die Emus aus der Emu EX Plus Alpha Reihe auf der Pyra ein kleines Update bekommen: Die Doppelbelegung des DPAD als Steuerkreuz und Tastatur Pfeiltaste was beim Scrollen im Menü Propleme gemacht hat wurde rausgenommen, und das Problem beim C64 Emu das er nicht starten wollte weil die Drucker Dateien etc gefehlt haben wurden auch behoben.., dann gab es gestern nur noch das Problem das der Appdata Ordner nicht gestimmt hat, ^^, war aber auch kein Problem..
Ich hab gestern mal ein paar Spiele aus dem C64 Spielepack vom C64 Maxi getestet, im Grunde Giana Sisters und Space Taxi, musste zwar noch ein bisschen was an der Tastaturbelegung ändern weil diese Versionen Trainer haben wo man erst mal runter scrollen muss zum start, und die emulierte Version auf 50 HZ stellen weil die Musik zu schnell war ^^
Gut die Pyra ist eigendlich nicht als High End Retro vermarktet, spielt aber trotzdem Tetris ^^
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14.12.2021, 08:29 #45
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14.12.2021, 10:57 #46
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14.12.2021, 11:15 #47
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Ok dann könnte ich theoretisch wenn ich wollte, allerdings sehe ich für mich selber da wenig Sinn:
Im Grunde ist der große Vorteil des Analogue zu einem GBA SP das man spezielle Homebrewspiele (keine Roms) nutzen, kann und Savestates hat
und der Vorteil zur Pyra ist das man die richtigen Module braucht und es keine Emulation ist..
Aber dafür wieder 230 Dollar ausgeben? Und dann noch Einfuhr Umsatzsteuer?
Ich hatte beim IPS GBA SP ziemlich Glück das er noch vor dem Brexit aus der Falschfahrerinsel versendet wurde, und im Grunde tut der auch das gleiche..
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14.12.2021, 15:17 #48
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Sofern du die Knete dafür hast, würde ich dir bei deinen Vorlieben fast schon dazu raten die Analogue zu bestellen. Es besteht aber keine Garantie dafür, dass du schon in der nächsten Auslieferung versorgt wirst. Ich selber lasse es wohl bleiben, weil mir irgendwie das Killerfeature fehlt, weswegen ich die Analogue unbedingt haben müsste. Soviele alte Module habe ich nicht zu Hause rumliegen. Gerade der Bonuskram mit Midi und Entwicklerstudio kratzt mich gar nicht, weil ich da schon anderweitig versorgt bin.
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14.12.2021, 16:31 #49
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14.12.2021, 20:58 #50
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Komm was soll’s, hab bestellt
wobei ich mich noch ein paar Sachen frage :
wie kommt das Ding über den Zoll? Muss ich dann da hin, deklarieren und nachzahlen?
Oder könnte das auch durchrutschen?
Wie lädt man das auf? Ich vermute mal USBC, also Switch Ladegerät?
Werden GBC und GB Titel im GBA Modus abgespielt oder wird der FPGA dann zum GBC?
Und als was wird sowas deklariert: Im Grunde ist es ja ein Gameboy Clone?
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