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  1. #311
    Avatar von Tiago
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    ich hatte eigentlich in Erinnerung gelesen zu haben, dass N64 auf dem Steam Deck nicht gut laufen sollte, aber das sieht doch butterweich aus…?


  2. #312
    Avatar von Karltoffel
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    Die Spieleauswahl spricht für sich, oder?
    Wo ist Lylat Wars (viele Glitches am Bildschirmrand), wo sind die Rare-Plattformer?

  3. #313
    Avatar von Tiago
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    Wie sind so deine Erfahrungen mit dem Rog Ally? Ich glaube du hast doch eins…?


  4. #314
    Avatar von Karltoffel
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    Ich würde den ROG Ally als den am wenigsten schlechten Handheld bezeichnen.

    Grundsätzlich mag ich die Performance, zumal man dank unterschiedlicher Energieprofile im Handheldmodus stromsparend zocken kann, dann aber die volle Leistung (etwa auf PS4-Niveau) mit Netzteil und am TV angeschlossen bekommt. Da unterscheiden sich aber ROG Ally, Lenovo Go und MSI Claw meines Wissens nach nicht.
    Ich spiele am liebsten am TV, und da macht sich der Fingerabdrucksensor wirklich bemerkbar. Denn wenn ich das Gerät einschalte, wird der Fingerabdruck registriert und ein paar Sekunden später fürs Windows-Login verwendet. Damit entfällt der sonst übliche Login-Krampf anderer Windows-Couch-TVs.

    Gegenüber dem Steamdeck mag ich gerade das Windows-OS (und das als eigentlich Linux-Nutzer). Damit funktioniert einfach alles, egal ob Steam, GOG, GamePass. Und man muss bei Steam nicht auf Kompatiblität achten oder mit irgendwelchen inoffiziellen Proton-Versionen jonglieren. Ich hab 9to5 genug mit IT zu tun, dass ich abends einfach nur Zocken will, ohne noch rumzufrickeln.

    Lieben lernen muss man dagegen erst die mangelnde Ergonomie: Die Analogsticks haben nahezu keinen Grip. Dank Ally hab ich endlich einen Sinn in diesen Thumbstick-Kondomen gefunden. Dann liegen die wulstigen Makrotasten auch dort, wo bei meinen großen Händen eigentlich meine Mittelfinger ruhen würden - auch etwas, was eine gute Gummihülle beheben kann, die aber das ganze Gerät auch dicker und schwerer macht.

    Richtig nervig ist der SD-Cardreader, der ja gerne überhitzt und die Karte oder sich selbst zerstört. Die einzige Lösung ist laut Reddit und Discord, keine SD-Karte zu nutzen. Kein Problem, wenn man gerne an Hardware bastelt und sich eine 1 oder 2TB-SSD einbaut. Aber gerade der SD-Cardreader ist so ein Ding, weswegen ich nicht noch einmal 800€ (700?) ausgeben würde. Zumal Asus vermutlich dieses Jahr noch einen Nachfolger raushauen könnte.

    Wenn ich mich entscheiden müsste zwischen Ally und Steam Deck, würde ich aber wieder den Ally nehmen. Wäre mein Steamdeck nicht auch schon so oft runtergefallen und von mir wieder repariert worden und wäre der Preis nicht wegen dem OLED eh im Keller, hätte ich das Deck längst verkauft.

  5. #315
    Avatar von Tiago
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    Hmmmmmm. Ajo, ich glaub ich lass mir das alles nochmal durch den Kopf gehen. Danke für die Infos!


  6. #316
    Avatar von matzesu
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    Dank dessen das diese DS Flashkarte jetzt 32 gb hat hab ich gestern wie im Freut euch Gerade Faden Erwähnt mal ausprobiert wie sich die Emulation auf dem New 2DS XL so macht: NES und GB GBC ging schon mal, bei den Sega 8 - 16 Bit Konsolen hatte ich noch kein Glück aber vieleicht brauche ich da auch neue Versionen der Software denn das was ich hier auf die Schnelle von meiner alten Homebrew Only Flashkarte rüberkopiert habe dürfte von 2009 sein, und mittlerweile gibt es sogar den echt guten Picodrive Emulator der bereits auf den GPH Handhelds und der Pandora klasse war als DS Port..

    Natürlich kann man von einem DS jetzt nicht so viel verlangen und Gameboy Advance zumbeispiel ist ohne Ram Erweiterung via Slot2 Karte gar nicht möglich (GBA Slot) , aber für die ein oder andere Runde Tetris oder Alleyway reicht es dicke,
    Es ist kein Emulations Beast wie der Win Mini mit seinem Ryzon7 und drölfzig CPUs aber dafür ist das Ding leicht, ungefähr so flach wie mein Handy und dürfte dafür um einiges länger mit einer Akkuladung laufen da es keinen Lüfter antreiben muss..

    Am Wochenende wird mal nach mehr Emulatoren gesucht, dann ist das hier der perfekte EDC Handheld,
    mit dem Release der Switch hatte ich das Ding ja leider ziemlich vernachlässigt aber eigendlich ist der 2DS XL schon ein nettes Gerät..

  7. #317
    Avatar von matzesu
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    Und weiter im Projekt "Low End Retro" : Mit GBA Runner2 lässt sich auf dem 3DS schon eine gute Auswahl an GBA Titeln abspielen (Emulieren ist das ja eigendlich nicht weil der DS Core vom 3DS auch schon irgendwie GBA Titel abspielen kann) , ausprobiert was alles geht hab ich zwar noch nicht, aber laut der Combabilitätsliste auf der Seite des GBA Runners geht da schon eine ganze Menge..
    Die Software hat verschiedene ds Dateien für die verschiedenen Anwendungen: Da der 3DS mit der DS Flashkarte nur im DS Modus läuft nimmt man hier die normale DS Version, wenn man das Gerät so modifiziert hat das man DS Dateien direkt von der SD Karte abspielen kann, gibt es eine speziell für den 3DS optimierte Version..

    Manche Emulatoren laufen nur mit entpackten Roms, manche haben da kein Problem mit, ..

    Also ist der 2DS XL (3DS) auch noch 2024 eine interessante Alternative wenn man was leichtes für Unterwegs möchte aber sich keinen Chinesischen Emulator Handheld holen will auf dem bereits drölfzig tausend Spiele drauf sind..

  8. #318
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Ich habe einen Anbernic RG35XX Plus bestellt – wird vermutlich morgen ankommen. Hab das Teil direkt in China bei Aliexpress bestellt und knapp 50 Euro bezahlt. Optisch ist er am klassischen GameBoy angelehnt, was ich sehr hübsch finde!

    Will damit alle möglichen vom NES, dem SNES und vom GB bis zum DS zocken – DS-Games sind durch das Touchdisplay aber etwas limitiert, weshalb ich dort vermutlich einfach nur bei den Pokémon-Games bleiben werde. Pokémon ist für mich eh der Hauptgrund für dieses Gerät, weil es Nintendo / GF / The Pokémon Company einfach nicht gebacken bekommt, die alten Games mal für die Switch zugänglich zu machen.

  9. #319
    Avatar von Tiago
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    Holla die Waldfee, es gibt jetzt RetroArch ganz offiziell in Apple AppStores!

    Diesbezüglich hab ich auch eine Frage an die „Fachleute“ bei uns: Wie sicher ist RetroArch? Wie viele andere sicherlich auch, habe ich einiges an sensiblen Daten auf meinen Geräten. Zum Beispiel Bank- oder gesundheitsbezogene Unterlagen… da mache ich mir ein wenig Gedanken, ob das wirklich gefahrlos nutzbar ist. Bislang bin ich dafür immer auf separate Geräte ausgewichen, um zu vermeiden, dass meine Daten/mein System korrumpiert/gelesen werden könnten.


  10. #320
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Wie viele andere sicherlich auch, habe ich einiges an sensiblen Daten auf meinen Geräten. Zum Beispiel Bank- oder gesundheitsbezogene Unterlagen…
    Dann mach ein Backup. Entweder in der iCloud (teuer...) oder auf einem Windows-PC mit iTunes.

    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Diesbezüglich hab ich auch eine Frage an die „Fachleute“ bei uns: Wie sicher ist RetroArch? da mache ich mir ein wenig Gedanken, ob das wirklich gefahrlos nutzbar ist. Bislang bin ich dafür immer auf separate Geräte ausgewichen, um zu vermeiden, dass meine Daten/mein System korrumpiert/gelesen werden könnten.
    Soweit ich weiß, macht RetroArch überhaupt nur auf der Switch als Homebrew Probleme. Da ist aber eigentlich nicht RetroArch das Problem: Es gibt in Nintendos Softwareroutine zum Schreiben aufs -Dateisystem einen schwerwiegenden Bug, den Spieleprogrammierer immer umgehen müssen, der aber bei RetroArch ausgelöst werden kann. (Es gab auch ein Spiel, bei dem es deswegen zum Datenverlust kommen kann. Animal Crossing?). Dazu kommt, dass ExFat - das Standard-Dateisystem von SD-Karten - an sich nicht sonderlich robust ist und zu Datenverlusten neigt.

    Auf Linux und MacOS läuft RetroArch absolut stabil, und ich wüsste nicht, wieso das auf dem iPhone anders sein sollte.

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