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10.10.2021, 16:09 #11
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Generell ein weiteres Problem bei Spielen wie Assassin's Creed, also Spielen mit Levelsystem, ist die Tatsache, dass sie zwar eine Open World ohne Ladezeiten/Segmente haben, wo man jederzeit überall hinrennen kann, aber einzelne Gebiete ein gewisses Mindestlevel voraussetzen. Und wenn man dieses noch nicht erfüllt wird man von jedem Gegner ge-one-hitted, also wird man diese Gebiete vorerst meiden wollen und somit bleibt einem gar nicht mehr so viel Freiheit, wohin man als nächstes geht in dieser "offenen" Spielwelt
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10.10.2021, 22:17 #12
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Ganz im Ernst: wenn die Reihenfolge komplett beliebig ist, fehlen mir so gewisse Erfolgserlebnisse. ZB bei Zelda, wo man mit neuen Gegenständen endlich an unbekannte Orte kam. Eine komplett offene Spielwelt à la Botw ist zwar cool und in dem Fall auch gut umgesetzt worden, aber es muss jetzt nicht jedes Spiel nach dem Schema verlaufen.
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10.10.2021, 22:33 #13
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Wobei Assassins Creed als Beispiel zumindest ein bisschen hinkt, weil man durch Skill tatsächlich auch ein paar Level wettmachen kann. Hab in Valhalla auch öfters Gegner besieht, die der Anzeige zufolge viel zu stark waren. Man darf sich nur nicht treffen lassen.
Auch hatte ich schon die ganze Karte abgegrast und gehe leveltechnisch aufs Endgame zu und habe gefühlt kaum etwas von der Story gesehen.
Ein Stück weit kann man die Reihenfolge also durchaus selbst bestimmen.
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13.10.2021, 18:34 #14
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Haha, war mir damals schon beim ersten Trailer klar.
Aber dass Gamefreak im Trailer durch stilistische Mittel, die beim BotW Trailer benutzt wurden, vorsätzlich vermitteln wollte, dass Pokemon Legends Arceus ein Open World sei, ist natürlich ziemlich dreckig und grenzt in meinen Augen an Scam.
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13.10.2021, 20:17 #15
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14.10.2021, 00:18 #16
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