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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Offiziell bestätigt: Pokémon Legenden: Arceus ist kein Open-World-Titel


  2. #2

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    BAM! Damit ist es für mich raus.

  3. #3
    Avatar von Tiago
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    Um ehrlich zu sein hatte ich eh eher was in Richtung Monster Hunter erwartet. Ist daher jetzt wenig überraschend.


  4. #4
    Avatar von mariomeister
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    Stand bereits seit fast 2 Monaten quasi auf der offiziellen Website des Spiel, dass es kein Open World Spiel ist. Hat sich das bisher keiner durchgelesen? (damit mein ich jetzt nicht das NO Team, die "News" macht ja heute schon überall die Runde)

  5. #5
    Avatar von Tropicallo
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    Freut mich, dann wird es vielleicht ein ganz gutes Spiel.

  6. #6
    Avatar von _Alucard_
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    Sehe es wie Tiago.
    Wurde ja auch so schon mal im Thread zum Spiel diskutiert, deswegen überrascht es mich auch nicht.
    Die einzelnen Gebiete "müssten" ja trotzdem groß genug sein um z.B. das Fliegen zu rechtfertigen.


  7. #7
    Avatar von Shodan
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    OW an sich ist ja noch kein Qualitätsmerkmal.

  8. #8

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    Zitat Zitat von Shodan Beitrag anzeigen
    OW an sich ist ja noch kein Qualitätsmerkmal.
    Absolut. Vor allem auch, weil das ja eine Definitionsfrage ist. Im Grunde ist ja fast jedes JRPG OW (Karte freibegehbar).
    Wenn eine Weltkarte übertrieben groß ist und mit 1000 Fragezeichen versehen ist, wobei dass abarbeiten dieses einfach nur aus ständigen Wiederholungen besteht (looking at you Assassin's Creed) wird das Spiel tatsächlich nicht besser dadurch.

    Ich sehe das weiterhin neutral und bin dann mal auf die ersten Eindrücke und Tests gespannt.
    Geändert von Anonym_230216 (10.10.2021 um 15:03 Uhr)

  9. #9
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Ryo Hazuki Beitrag anzeigen
    (looking at you Assassin's Creed)
    Generell ein weiteres Problem bei Spielen wie Assassin's Creed, also Spielen mit Levelsystem, ist die Tatsache, dass sie zwar eine Open World ohne Ladezeiten/Segmente haben, wo man jederzeit überall hinrennen kann, aber einzelne Gebiete ein gewisses Mindestlevel voraussetzen. Und wenn man dieses noch nicht erfüllt wird man von jedem Gegner ge-one-hitted, also wird man diese Gebiete vorerst meiden wollen und somit bleibt einem gar nicht mehr so viel Freiheit, wohin man als nächstes geht in dieser "offenen" Spielwelt

  10. #10
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Generell ein weiteres Problem bei Spielen wie Assassin's Creed, also Spielen mit Levelsystem, ist die Tatsache, dass sie zwar eine Open World ohne Ladezeiten/Segmente haben, wo man jederzeit überall hinrennen kann, aber einzelne Gebiete ein gewisses Mindestlevel voraussetzen. Und wenn man dieses noch nicht erfüllt wird man von jedem Gegner ge-one-hitted, also wird man diese Gebiete vorerst meiden wollen und somit bleibt einem gar nicht mehr so viel Freiheit, wohin man als nächstes geht in dieser "offenen" Spielwelt
    Wobei Assassins Creed als Beispiel zumindest ein bisschen hinkt, weil man durch Skill tatsächlich auch ein paar Level wettmachen kann. Hab in Valhalla auch öfters Gegner besieht, die der Anzeige zufolge viel zu stark waren. Man darf sich nur nicht treffen lassen.

    Auch hatte ich schon die ganze Karte abgegrast und gehe leveltechnisch aufs Endgame zu und habe gefühlt kaum etwas von der Story gesehen.

    Ein Stück weit kann man die Reihenfolge also durchaus selbst bestimmen.


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