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  1. #21

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    Ich mag seltsam sein. Ich bemerke in gewissen Spielen keine Ruckler, die andere für unspielbar halten, und bei mir geht nix kaputt.. wo andere einen Materialverschleiss haben wo ich nicht verstehe, wie sie das fertig bringen. ^^

  2. #22
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Ryo Hazuki Beitrag anzeigen
    Soweit ich weiß, kann man nicht einmal mehr seine Wii eShop kaufe laden
    Doch kann man. Das Problem ist nur, dass die Wii-Spiele an die Konsole gebunden sind, nicht an deinen Nintendo-Account. D.h. bei einem Hardwaredefekt sind die Spiele für immer verloren. Da muss man dann halt Vorsorge treffen, gemäß §69d Abs. 2 UrhG.

    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    Ähm.. für was brauche ich den Server wenn ich das Spiel auf meiner SD Karte geladen habe? Verstehe grad nur Bahnhof
    SD-Karten sind nicht für die Langzeitarchivierung geeignet. Die gehen recht einfach und recht häufig kaputt. Die Daten einfach auf eine andere SD-Karte kopieren funktioniert nicht zuverlässig. Bei mir wurden z.B. bei einem Wechsel auf eine größere SD-Karte alle Inhalte als kaputt angezeigt und ich musste sie neu runterladen.

    Diese Verteufelung der Halbe-Download-Version hier im Forum kann ich nicht nachvollziehen. Klar, eine richtige Gamecard ist geiler, wenn man physische Spiele sammelt. Faktisch möchte man aber heutzutage eh kein Spiel mehr ohne Day-One-Patch spielen. Gleichzeitig hat es gegenüber der eShop-Version immer noch den Vorteil, dass man das Spiel weiterverkaufen oder verleihen kann, was nunmal einem Videospiel als Konsumgut gerecht wird. Am Ende gibt es vermutlich mehr Exemplare beim Gamestop als in den Regalen irgendwelcher Sammler. Daneben wissen wir noch gar nicht, wie der Download aussehen wird. Eine Möglichkeit wäre z.B., dass man 2 Spiele auf Modul bekommt und das dritte herunterladen muss. Dann hätte das Spiel immer noch einen Wert, wenn Nintendo mal seine Server abschaltet.

    In Zeiten, in denen man jederzeit mit einer Sintflut, einem Tornado oder einer Alieninvasion rechnen muss, passen Sammeln und Physisch für mich eh irgendwie nicht mehr zusammen. Da kann im Zweifel die Versicherung noch so viel zahlen: Meinen Super-Mario-Odyssey-Fehldruck ohne Switch-Logo bekomm ich sicherlich nicht so einfach wieder.

  3. #23
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Doch kann man. Das Problem ist nur, dass die Wii-Spiele an die Konsole gebunden sind, nicht an deinen Nintendo-Account. D.h. bei einem Hardwaredefekt sind die Spiele für immer verloren. Da muss man dann halt Vorsorge treffen, gemäß §69d Abs. 2 UrhG.
    Ne, der Kanal ist seit 2019 komplett offline. Da kann man gar nix mehr runterladen.

  4. #24
    Avatar von Karltoffel
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    So steht es auf der Nintendo-Webseite geschrieben. Währenddessen auf meiner Wii U:

    IMG_1765.jpg

  5. #25

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    In der guten alten Zeit....

  6. #26
    Avatar von Naska
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    Das Argument das man ohne Day 1 Patch eh nicht spielen kann ist für mich auch nicht ordentlich als Grund, nicht weil es bei ein paar Spielen nicht stimmt sondern weil es nicht sein sollte (eine der Fehlentwicklungen bei Spielen).
    Aber noch wichtiger, Nintendo (anders als zB Sony, EA und viele andere) patcht Spiele auf den Karten wenn man die später kauft.
    Geändert von Naska (28.10.2021 um 22:36 Uhr)

  7. #27
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Das Argument das man ohne Day 1 Patch eh nicht spielen kann lasse ich nicht gelten, ich finde es an sich falsch Spiele nicht ordentlich zu testen im Vorfeld.
    Es mag falsch sein, trotzdem sind die Kunden oft Beta-Tester. Mitlerweile auch bei Nintendo.

    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Aber noch wichtiger, Nintendo (anders als zB Sony, EA und viele andere) patcht Spiele auf den Karten wenn man die später kauft.
    Was mir als Day-One-Käufer aber überhaupt nicht hilft. Dass Nintendo defekte Spiele austauscht, hab ich nur ein einziges Mal bei Super Paper Mario erlebt. Metroid Dread hat einen kritischen Bug, der eventuell das Beenden des Spiels verhindert. Wenn der Bug auftritt und du kein Internet hast, musst du halt nochmal 60€ zahlen (und hoffen, dann eine neue Revision zu erwischen)

    Außerdem ist das unterschiedlich Verhalten dem Medium geschuldet: Jede Switch-Gamecard wird sowieso individuell beschrieben, u.a. mit einer einzigartigen ID. Da lässt sich leicht ein ROM-Image durch eine neuere Version austauschen, die eh für den eShop erstellt werden muss. Für eine Bluray müsste man komplett neue Master herstellen, also Negative, die zum Pressen der Disks verwendet werden - das ist vermutlich der teuerste Teil in der Bluray-Herstellung.

  8. #28
    Avatar von Naska
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    Das Medium nutzen alle anderen bei der Switch auch und dennoch machen andere Firmen es nicht bei Switch Spielen, also nein das ist nicht ausreichend für viele Firmen.
    Es ist schon ein netter kleiner Bonus wenn man es denn haben will.
    Geändert von Naska (29.10.2021 um 00:48 Uhr)

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