Thema: Sonic Frontiers
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08.11.2022, 13:53 #41
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Es ist mutig, aber wohl nicht mehr als eine Tech-Demo. Alles was irgendwie cool ist, hat einen sauren Beigeschmack, vor allem technisch. Die Welt ist groß und Sonic hat endlich Platz, konstant zu rennen, aber sie ist halt auch bockhässlich und präsentiert sich in einem generischen, farbarmen Artystyle, der nicht zu Sonic passt, der wiederum durch die immergleich designten Herasuforderungs-Strukturen ad absurdum geführt wird. Das Herumrennen und -hüpfen macht Spaß, aber die Kamera ist eine Katastrophe. Usw. usf. Ist halt ein bisschen wie bei Pokémon: Gute Idee, aber nicht zu Ende entwickelt.
Spoiler
Und um deinen Seitenhieb auf Artjom aufzugreifen. Nicht nur hatte Metro einige coole eigene Ideen, sondern der Exodus hat es geschafft, eine eigene so tolle Balance zwischen linearem Shooter (wie bei den klassischen Teilen) und Open World-Ansätzen zu schaffen, wie ich es bei noch keiner anderen Reihe erlebt habe.Geändert von Garo (08.11.2022 um 13:58 Uhr)
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08.11.2022, 14:25 #42
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Nimm es nicht persönlich, aber ich finde es etwas anmaßend, ein Spiel dermaßen zu kritisieren, ohne es jemals gespielt zu haben.
Die Punkte mögen vielleicht alle stimmen, da ich es bisher nicht gespielt habe, kann ich es nicht beurteilen. Die genannten Punkte können auch von irgendwelchen Testern in Reviews so festgehalten worden sein, aber dann mache es auch bitte auch als Zitat kenntlich und nicht als deine persönliche Meinung.
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08.11.2022, 15:19 #43
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das könnte man dann leider auch für viele Games sagen :/
oder einfach den Early Access Stempel drauf (aber dann kann man die Konsolenspieler schlechter erreichen)
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08.11.2022, 15:28 #44
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Ich habe Gameplay-Material gesehen, ich habe Reviews gelesen und habe mir darauf basierend eine Meinung gebildet. Wo soll ich das sonst her haben, wenn ich bereits sagte, dass ich bereits abgelehnt habe, das Spiel zu kaufen?
Muss ich das jetzt unter jeden Beitrag extra drunter schreiben? :/
Das würde aber bedeuten, dass man noch vor hat, das Spiel zuende zu entwickeln. Ich glaube aber nicht, dass außer Bugfixing noch groß was gemacht wird.Geändert von Garo (08.11.2022 um 15:35 Uhr)
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08.11.2022, 15:52 #45
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08.11.2022, 20:46 #46
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also ich sehe da einen angenehmen Mix aus neuen Mechaniken und old schooligen rumflitzen
bin auf jeden fall positiv überrascht . man hätte nicht so oft dieses seltsame "leere 3D Level" zeigen sollen . das lag oder liegt immer noch so schwer im Magen
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08.11.2022, 21:38 #47
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Ich habe dann jetzt doch zugeschlagen und konnte es jetzt immerhin schon 1 Stunde anspielen. Mir gefällt es auf der Switch recht gut. Die Sonic-Mechaniken und das Gerenne funktionieren hervorragend. Die Cyberspace-Areale als traditionelle Stages machen Spaß und insbesondere die Erkundung der Inseln finde ich extrem motivierend, da man an jeder Ecke irgendwelche Plattformen, Schienen oder Sprungschanzen entdeckt.
Die Atmosphäre und Stimmung im Spiel mit der musikalischen Untermalung wirkt anfangs schon recht geheimnisvoll und stimmig, auch wenn sie teils sehr an BotW erinnert, insbesondere an die Schreinszenen, wenn man hier eines der Portale zum Cyberspace betritt.
Technisch ist es für Switch-Verhältnisse ok, aber nicht überragend. Es gibt durchaus Pop-Ups und auch die Kamera ist nicht immer optimal, so dass Sprungpassagen durchaus auch mal daneben gehen. Auch die Texturen sind nicht unbedingt das „Gelbe vom Ei“.
Die Kampfpassagen sind ok, die ersten beiden Mini-Bosse waren jetzt nicht besonders schwer. Bei dem ersten größeren Boss habe ich jetzt erstmal aufgehört, da ich noch keinen richtigen Weg gefunden habe. Bei Angriffen meinerseits passiert einfach nichts, aber habe es auch nur kurz probiert.
Mein Ersteindruck ist auf jeden Fall weiterhin positiv und bisher ist es das Spiel, auf das ich gehofft habe.
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08.11.2022, 23:38 #48
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Ich hätte gerne sowas wie Sonic Battle Adventure 2. Das ist meiner Meinung nach der Beste Sonic Titel.
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09.11.2022, 08:09 #49
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Jetzt macht mir das Spiel Angst...
Letzte Nacht habe ich geträumt, ich müsste wie Sonic über eine grüne Insel rennen und habe es an einer Graswand mangels Tempo nicht bis ganz nach oben geschafft, so dass ich mich krampfhaft festgehalten habe, um nicht abzustürzen, was am Ende dann aber doch passiert ist. Dann bin ich aufgewacht.
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09.11.2022, 09:35 #50
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