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  1. #31
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von _Alucard_ Beitrag anzeigen
    So wie ich das verstanden habe, gibt es einmal diese (leere) große offene Welt
    und die hat Portale zu kleinen anderen Hubwelten.
    So wie ich das Open Zone-Konzept verstanden habe, ist es dasselbe wie in Furry Bowser: Die Zone bzw. Hindernisparcours sind direkt in der Welt verteilt. Aber eventuell hast du Recht. Typisch SEGA. Einfache Konzepte (die's schon ewig und in besser gibt) kompliziert verpacken, damit es so klingt als hätten sie eine tolle Idee gehabt.

    EDIT: Ich hatte hier eigentlich mal ein IGN-Interview sinngemäß übersetzt und zusammengefasst. Da war tatsächlich von Integration in die Oberwelt die Rede.
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Morio Kishimoto von SEGA hat jetzt das "Open Zone"-Konzept von Sonic Frontiers erklärt. Es ist NICHT wie vermutet das Konzept mehrerer offener Levels wie in Mario Odyssey. Stattdessen ist die Open Zone die Evolution der World Map. Da mag man zuerst an eine Hub World wie Peachs Schloss aus Mario 64 und mehrerer 3D-Sonics denken, aber laut Kishimoto ist es mehr als das. Die Levels sollen in die Open Zone integriert sein.
    Letzten Endes schwafelt er einfach viel, anstatt zuzugeben, dass Nintendo wieder mal schneller war und die Open Zone, der "Mittelpunkt von Sonic Frontiers' Gameplay", letzten Endes dasselbe wie der Schmuskatzensee aus Bowser's Fury ist.

    Anders als da soll das Spiel aber von Anfang an komplett offen sein und damit ein ansteigender Schwierigkeitsgrad, der laut Kishimoto Sonics Speed eh nur in Weg stand, keine Rolle mehr spielen. Außerdem sagt er, die Open Zone sei so voll, dass das Strecken der Spielzeit durch ansteigenden Schwierigkeitsgrad wie bei anderen Platformern nicht nötig sei.
    Die Spielzeit soll 20-30h betragen, für Completionists ungefähr das doppelte.
    https://www.ign.com/articles/sonic-f...-world-meaning
    EDIT2:
    The Open Zone stands central in Sonic Frontiers’ gameplay, and the game’s levels exist as elements within this area. From grind rails to platform objects, loops and so on, the Open Zone is packed with the athletic action we love in Sonic games
    Geändert von Garo (15.09.2022 um 12:34 Uhr)

  2. #32
    Avatar von Garo
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    Ein schickes Prolog-Video aus der Sicht von Knuckles wurde veröffentlicht.

  3. #33
    Avatar von Tiago
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    Auf Basis von 51 Kritiken steht der PS5-Metascore gerade bei 73. Interessanterweise gibt es durchaus einige wohlwollende Stimmen, die die frischen Ideen loben, aber die befürchteten Kritikpunkte liest man leider auch immer wieder: Technisch soll es leider sehr mau sein (viele aufploppende Elemente) und das Kämpfen soll ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei geworden sein. Irgendwie interessant, dass Sonic einfach nicht so recht aus dem Quark kommt. Interessiert bin ich aber dennoch.

    Werdet ihr euch das Spiel direkt holen? Oder zu einem späteren Zeitpunkt?


  4. #34
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Werdet ihr euch das Spiel direkt holen? Oder zu einem späteren Zeitpunkt?
    Auf keinen Fall. Ich werde mit Sonic generell schwer warm. Da brauche ich mir keinen halbgaren Ableger zu holen.

  5. #35
    Avatar von jojoxyz
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Werdet ihr euch das Spiel direkt holen? Oder zu einem späteren Zeitpunkt?
    Auf jeden Fall. Für mich war es einer meiner MW-Titel dieses Jahr, da mir die Trailer und Atmosphäre immer gefallen haben. Die Tests sind, in meinen Augen, auch besser als viele erwartet bzw. „gehofft“ haben. Aber momentan warte ich noch etwas, da Mario + Rabbids“ mich noch gut unterhält.

  6. #36
    Avatar von Rincewind
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    ich würde auf digital foundry warten wie rund der Igel läuft


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  7. #37
    Avatar von Tiago
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    Und je nach Ergebnis dann zuschlagen?


  8. #38
    Avatar von Garo
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    ich würde auf digital foundry warten wie rund der Igel läuft
    Du meinst, wie unrund. Dass es nicht rund läuft, muss mir kein Digital Foundry sagen.
    Unabhängig davon, würdest du es dir nach den Tests doch wahrscheinlich eh nicht holen, oder?

  9. #39
    Avatar von Rincewind
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    Ich ? ne . es gibt wohl kaum Videospielhelden die für mich uninteressanter sind als Bubsy , Artjom oder eben Sonic

    aber die Videos von df sind immer sehr informativ und ich bin gespannt wie sich die Switch Version schlagen wird schließlich ist aus dem "Flop" ja anscheinend noch ein gutes Spiel mit Mut zum experimentellen geworden statt den drölfungdreißigsten 2,5D Hüpfer vom Fließband zu nehmen


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  10. #40
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    anscheinend noch ein gutes Spiel mit Mut zum experimentellen geworden statt den drölfungdreißigsten 2,5D Hüpfer vom Fließband zu nehmen
    Was es halt umso enttäuschender macht, wenn es technisch einfach nicht rund läuft und wohl auch sehr repetetiv sein soll. Dann doch lieber ein, zwei Jahre länger entwickeln und mehr ausfeilen, oder nicht?


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