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  1. #21
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Die 3D Sonic waren in den guten Momenten auch richtig gut - hatten nur leider oft Designentscheidungen, die den Eindruck dann getrübt haben. Sonic Generations war wahrscheinlich das rundeste 3D-Sonic, würde ich sagen.
    Ja, aber nach fünf Stunden hat man's durch und hat dann nur noch irgendwelche Challenges in den Levels, die man gerade durchgezockt hat.
    Und ja, in den guten Momenten haben 3D-Sonics gefetzt, aber es gibt in den Spielen zu wenig City Escapes und zu viel "Frooooogyyyyy".

  2. #22
    Avatar von Garo
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    Morio Kishimoto von SEGA hat jetzt das "Open Zone"-Konzept von Sonic Frontiers erklärt. Es ist NICHT wie vermutet das Konzept mehrerer offener Levels wie in Mario Odyssey. Stattdessen ist die Open Zone die Evolution der World Map. Da mag man zuerst an eine Hub World wie Peachs Schloss aus Mario 64 und mehrerer 3D-Sonics denken, aber laut Kishimoto ist es mehr als das. Die Levels sollen in die Open Zone integriert sein.
    Letzten Endes schwafelt er einfach viel, anstatt zuzugeben, dass Nintendo wieder mal schneller war und die Open Zone, der "Mittelpunkt von Sonic Frontiers' Gameplay", letzten Endes dasselbe wie der Schmuskatzensee aus Bowser's Fury ist.

    Anders als da soll das Spiel aber von Anfang an komplett offen sein und damit ein ansteigender Schwierigkeitsgrad, der laut Kishimoto Sonics Speed eh nur in Weg stand, keine Rolle mehr spielen. Außerdem sagt er, die Open Zone sei so voll, dass das Strecken der Spielzeit durch ansteigenden Schwierigkeitsgrad wie bei anderen Platformern nicht nötig sei.
    Die Spielzeit soll 20-30h betragen, für Completionists ungefähr das doppelte.
    https://www.ign.com/articles/sonic-f...-world-meaning

    Keine Ahnung, was ich davon halten soll. An sich schön, dass Sonics Geschwindigkeit endlich voll ausgenutzt wird, aber, dass der Schwierigkeitsgrad überall derselbe ist, klingt noch irgendwie komisch. Die Spielzeit geht voll klar.
    Geändert von Garo (16.06.2022 um 00:44 Uhr)

  3. #23
    Avatar von Tiago
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    Es wurde jetzt auch das Main Theme von Sonic Frontiers veröffentlicht und... was soll ich sagen? One Ok Rock war die um läääääängeren bessere Wahl.



    Hier nochmal zum Vergleich das Ending Theme:



  4. #24
    Avatar von Garo
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    Finde beides blöd.

    Was ist das eigentlich für eine Unart, mit dem Ending Theme zu werben und dann auch noch VOR dem Main Theme.
    Auch ziemlich lahm, dass der Main THeme-Trailer nur Szenen enthält, die bereits im Ending Theme-Trailer enthalten waren.

  5. #25
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Finde beides blöd.


    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Was ist das eigentlich für eine Unart, mit dem Ending Theme zu werben und dann auch noch VOR dem Main Theme.
    Ist nunmal eine Partnerschaft mit einer populären Band. Sowas ist werbewirksam. Ansonsten vermutlich weil man eine Steigerung haben wollte...? (Letzteres ging für mich aber nach hinten los...)


  6. #26

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  7. #27
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    Der TGS Trailer.



    Ganz ehrlich? Ich find das Spiel als so nichtssagend und uninteressant, obwohl ich ein recht großer Sonic Fan bin. Bin wirklich mal auf die Reaktionen der Spieler gespannt, denn aktuell fällt es mir schwer in diesem Spiel was wirklich spaßiges zu finden.
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  8. #28
    Avatar von Tiago
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    Wenn man es böse formulieren möchte, läuft man halt den Trends hinterher. Im Sinne einer BotW-esquen Open World, die mehr Spielwiese ist und zum entdecken einladen soll. Vielleicht auch mit ein bisschen „weniger ist mehr“-Mentaliät von From Software… und versucht da irgendwie Sonic einzubringen.

    Das Problem ist, dass BotW, Elden Ring und Co. eben ganz minutiös austariert und ausbalanciert wurden, sodass sich eine Vision oder ein Konzept herauskristallisiert. Bei Sonic fehlt diese Vision aber irgendwie. Es wirkt ein bisschen wie ein Pokémon Legenden Arceus: Die Ideen und Ansätze sind da, man kann eine Richtung erkennen, aber das Ergebnis wirkt eher wie ein „Proof of Concept“.


  9. #29
    Avatar von Garo
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    Schön formuliert, Tiago. So sehe ich das auch. Außerdem verstehe ich noch nicht ganz, wie die Welt zusammengewürfelt wurde. Die Szenen aller Trailer sehen nicht aus, wie in derselben Welt. Ist das doch wie Arceus?
    Geändert von Garo (15.09.2022 um 09:45 Uhr)

  10. #30
    Avatar von _Alucard_
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Die Szenen aller Trailer sehen nicht aus, wie in derselben Welt. Ist das doch wie Arceus?

    So wie ich das verstanden habe, gibt es einmal diese (leere) große offene Welt
    und die hat Portale zu kleinen anderen Hubwelten.


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