Thema: Sonic Frontiers
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02.06.2022, 20:49 #21
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16.06.2022, 00:41 #22
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Morio Kishimoto von SEGA hat jetzt das "Open Zone"-Konzept von Sonic Frontiers erklärt. Es ist NICHT wie vermutet das Konzept mehrerer offener Levels wie in Mario Odyssey. Stattdessen ist die Open Zone die Evolution der World Map. Da mag man zuerst an eine Hub World wie Peachs Schloss aus Mario 64 und mehrerer 3D-Sonics denken, aber laut Kishimoto ist es mehr als das. Die Levels sollen in die Open Zone integriert sein.
Letzten Endes schwafelt er einfach viel, anstatt zuzugeben, dass Nintendo wieder mal schneller war und die Open Zone, der "Mittelpunkt von Sonic Frontiers' Gameplay", letzten Endes dasselbe wie der Schmuskatzensee aus Bowser's Fury ist.
Anders als da soll das Spiel aber von Anfang an komplett offen sein und damit ein ansteigender Schwierigkeitsgrad, der laut Kishimoto Sonics Speed eh nur in Weg stand, keine Rolle mehr spielen. Außerdem sagt er, die Open Zone sei so voll, dass das Strecken der Spielzeit durch ansteigenden Schwierigkeitsgrad wie bei anderen Platformern nicht nötig sei.
Die Spielzeit soll 20-30h betragen, für Completionists ungefähr das doppelte.
https://www.ign.com/articles/sonic-f...-world-meaning
Keine Ahnung, was ich davon halten soll. An sich schön, dass Sonics Geschwindigkeit endlich voll ausgenutzt wird, aber, dass der Schwierigkeitsgrad überall derselbe ist, klingt noch irgendwie komisch. Die Spielzeit geht voll klar.Geändert von Garo (16.06.2022 um 00:44 Uhr)
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09.09.2022, 09:13 #23
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09.09.2022, 09:27 #24
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Finde beides blöd.
Was ist das eigentlich für eine Unart, mit dem Ending Theme zu werben und dann auch noch VOR dem Main Theme.
Auch ziemlich lahm, dass der Main THeme-Trailer nur Szenen enthält, die bereits im Ending Theme-Trailer enthalten waren.
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09.09.2022, 10:12 #25
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14.09.2022, 20:36 #26
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15.09.2022, 00:24 #27
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Der TGS Trailer.
Ganz ehrlich? Ich find das Spiel als so nichtssagend und uninteressant, obwohl ich ein recht großer Sonic Fan bin. Bin wirklich mal auf die Reaktionen der Spieler gespannt, denn aktuell fällt es mir schwer in diesem Spiel was wirklich spaßiges zu finden.Discord - Neino#8565
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15.09.2022, 08:54 #28
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Wenn man es böse formulieren möchte, läuft man halt den Trends hinterher. Im Sinne einer BotW-esquen Open World, die mehr Spielwiese ist und zum entdecken einladen soll. Vielleicht auch mit ein bisschen „weniger ist mehr“-Mentaliät von From Software… und versucht da irgendwie Sonic einzubringen.
Das Problem ist, dass BotW, Elden Ring und Co. eben ganz minutiös austariert und ausbalanciert wurden, sodass sich eine Vision oder ein Konzept herauskristallisiert. Bei Sonic fehlt diese Vision aber irgendwie. Es wirkt ein bisschen wie ein Pokémon Legenden Arceus: Die Ideen und Ansätze sind da, man kann eine Richtung erkennen, aber das Ergebnis wirkt eher wie ein „Proof of Concept“.
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15.09.2022, 09:42 #29
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Schön formuliert, Tiago. So sehe ich das auch. Außerdem verstehe ich noch nicht ganz, wie die Welt zusammengewürfelt wurde. Die Szenen aller Trailer sehen nicht aus, wie in derselben Welt. Ist das doch wie Arceus?
Geändert von Garo (15.09.2022 um 09:45 Uhr)
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15.09.2022, 10:59 #30
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