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07.01.2022, 22:33 #11
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08.01.2022, 07:27 #12
Mir fallen spontan 2 sinnvollere Lösungen für Videospiel-NFTs ein:
Savegames.
Jedesmal, wenn man ein Spielstand auf einen Online-Server lädt, wird eine Transaktion in einer Blockchain hinterlegt. Darüber ließe sich dann feststellen, ob jemand auf einen älteren Speicherstand zurückfällt. Das könnte Schummeln bei Animal Crossing verhindern und dennoch sinnvolle Online-Backups ermöglichen.
Verkauf von digitalen Spielen
Wenn sich jede Kopie eindeutig identifizieren lässt (und das ist bei eShop-Titeln jetzt ja schon der Fall), könnten NFTs genutzt werden, um die Spiele online zu handeln. Der Nintendo-Server müsste dann nur prüfen, dass jedes Token aktuell nur einmal genutzt wird (statt diese Prüfung auf Account-Basis vorzunehmen).
Aber nee, GIFs machen sicherlich mehr Sinn. Zumindest wirtschaftlich.
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08.01.2022, 09:02 #13
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Und man kann dann digitale Spiele nur noch starten während man im Internet ist oder wie? Das ja auch nicht so irre sinnvoll.
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08.01.2022, 11:41 #14
Auf einer Zweitkonsole brauchst du eh Internet-Zugriff. Und Cheaten ist für Nintendo auch nur in Online-Spielen ein Problem.
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08.01.2022, 17:30 #15
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Wenn ich im Zug bin dann ist das ein ernsthaftes Problem was du da vorschlägst.
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