1. #1

    Banjo-Kazooie: Switch-Version im Video-Vergleich mit N64 und Xbox


  2. #2
    Avatar von Tiago
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    Huch?? Die Switchversion sieht besser aus, als auf dem N64?

  3. #3
    Avatar von BIGBen
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    Höhere Auflösung.
    Der N64 kam damals ziemlich an seine Grenzen bei dem Spiel wenn ich mich recht erinnere. Gut möglich, dass es auch besser läuft, allein wegen der höheren Rechenpower.

  4. #4
    Avatar von Tiago
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    Höhere Auflösung.
    Der N64 kam damals ziemlich an seine Grenzen bei dem Spiel wenn ich mich recht erinnere. Gut möglich, dass es auch besser läuft, allein wegen der höheren Rechenpower.
    Ja gut, aber hierbei handelt es sich ja um Emulation und nicht um einen Port. Je nachdem, WIE emuliert wird, gelten ja nach wie vor die selben Specs, wie beim N64 Original. Aladdin hat in der Disney Collection auch die bekannten Slowdowns, weil es eben sehr originalgetreu adaptiert wurde.

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  5. #5
    Avatar von Shodan
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    Schlägt sich doch ganz gut!

  6. #6
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ja gut, aber hierbei handelt es sich ja um Emulation und nicht um einen Port. Je nachdem, WIE emuliert wird, gelten ja nach wie vor die selben Specs, wie beim N64 Original. Aladdin hat in der Disney Collection auch die bekannten Slowdowns, weil es eben sehr originalgetreu adaptiert wurde.
    Soweit ich weiß skaliert der N64 Emulator auf der Switch die Spiele auf 720p hoch

  7. #7
    Avatar von Ryo Hazuki
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  8. #8
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Höhere Auflösung.
    Der N64 kam damals ziemlich an seine Grenzen bei dem Spiel
    Das lag nicht am Spiel. PSX, N64 und Saturn haben Spiele grundsätzlich nur in 240p/288p dargestellt. Ausnahmen wie Rayman 2 mit Expansion Pak bestätigen die Regel.

    Miyamoto fand den Treppeneffekt seinerzeit schon so häßlich, dass er beim N64 auf diesen ekeligen Blur-Filter bestanden hat, weshalb das N64 immer total verschwommen aussah. Die N64-Referenz im Video stammt also auch von einem Emulator oder gemoddeten N64.

    Ich würde mir aber einen Schalter wünschen, mit dem man zwischen Pixel-Perfekt (wie im Video), CRT (inkl. Blur) und 2x-Auflösung wechseln könnte.

  9. #9
    Avatar von Kadji
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    Das Vergleichsvideo ist…naja, nicht sehr gelungen. Der größte Unterschied zwischen der Xbox Version und der N64 Version (egal ob emuliert oder mit echter Hardware) ist die Draw Distance für Objekte (Noten, Blumenbüschel usw). Beim N64 war die recht Mager so das man starkes Popin hatte. Gutes Beispiel sind die Noten auf der Brücke in der ersten Welt. Ein unterschied wie Tag und Nacht. Mag damals OK gewesen sein (man kannte es nicht anders) aber heutzutage würde ich die Xbox Version empfehlen.

    Edit: Ha, habs ja letztens gestreamt, hier mal Vergleichsbilder:

    Geändert von Kadji (22.01.2022 um 04:54 Uhr)

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