Thema: Xenoblade Chronicles 3
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18.09.2022, 11:10 #111
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18.09.2022, 12:13 #112
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18.09.2022, 12:47 #113
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26.09.2022, 14:24 #114
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Bei mir laufen gerade die Credits. Werde auf jeden Fall noch nen längeren Beitrag verfassen wenn Zeit ist, aber insgesamt merke ich dem Spiel definitiv an dass da 2 Monate mehr (polish) sehr gut getan hätten. Für mich fast genauso schwach wie Xeno X.
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26.09.2022, 21:54 #115
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Hat schon jemand eine Mail für die Limited Edition bekommen? Sollte ja auch im September erscheinen
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26.09.2022, 22:00 #116
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27.09.2022, 06:04 #117
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27.09.2022, 07:30 #118
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Auf einem Level mit X? Da kann ich mir Teil 3 gleich sparen, weil nach dem einzigen JRPG, das mich je so richtig packen konnte, folgte ein Spiel, deren Story mich selbst beim dritten und vierten Anlauf nicht packte. Seither bin ich einfach zu skeptisch, was Xenoblade angeht, obwohl ich die Welten und Soundtracks so liebe (auch in X).
Und was bei X schief ging, war ja viel mehr als "2 Monate Polish". Da war ein MMORPG angedacht und verworfen, wodurch an jeder Stelle was halbgares rauskam, allen voran bei den Charakteren. So schlimm kann 3 eigentlich fast nicht sein, würde ich meinen.
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27.09.2022, 07:47 #119
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27.09.2022, 07:58 #120
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PS 2 / XBOX 360
Ich habe die Main Story nach gerade mal 54h beendet. Grund dafür ist, dass ich nach ca. 40 Stunden auf "leicht" gestellt habe, um wenigstens noch die Story mitnehmen zu können. Bis zu dem Punkt habe ich auch jedes Kartenstück erkundet und Quests gemacht, wodurch man leider sowieso schon direkt OP wird. Das ist mMn einer der größten Schwachpunkte bzgl. Gameplay. Dadurch das 7 Charaktere auf dem Spielfeld sind, macht man selbst basically nichts aus. Strategie oder sonstiges komplett für die Tonne und verschwendete Lebenszeit. Accessoires strategisch vergeben damit auch für die Katz. Egal mit weichem Build, solange man von jeder Rolle 1-2 hat gewinnt die KI für einen automatisch. Ich konnte literally meiner Freundin den Controller in die Hand drücken bei einem Late Game Boss (sie hat noch nie ein Xenoblade gespielt) und es war nicht mal knapp o.Ä. Damit einher geht auch der Teamangriff, der bei jedem Boss locker mindestens 50+% der Leben wegmetzelt.
Durch die genannten Punkte führt es also mMn dazu, das ein in der Theorie schön großes komplexes Kampfsystem in der Praxis komplett vernachlässigt werden kann.
Zum Thema nicht polished: in 3 Cutscenes hatte ich das Problem, das ein Rückblick einfach nicht in die Cutscene geladen wurde. Das führte dazu dass ich Soundeffekte hörte mit denen ich nichts anfangen konnte und dann 20-30 Sekunden die stumm stehenden Charaktere gesehen habe. In einigen Cutscenes (am präsentesten im Kopf ist dort geradeSpoiler
Bei einer Loading Zone zur Aetia Region geht es vom schönen saftigen grün in eine komplette Schneewüste. Kein Übergang kein gar nichts. Hier hätte ich mir in der grünen Map vll bisschen Schnee gewünscht und umgekehrt. So wirkte es sehr wie 2 random zusammengeschnittenen Kartenabschnitte.
Was mich persönlich am meisten gestört hat (und hier kann ich andere Positionen durchaus verstehen), ist dass man von Beginn des Spiels die Aufgabe bekommen hat nach Swordmarch zu gehen. Und damit verbringt man dann mal locker 2/3 des kompletten Spiels. Klar, auf dem Weg dahin hat man Charakter Development etc pp. Aber finde es von der Länge dennoch übertrieben. Somit war die Story irgendwie doch sehr winzig im vergleich zu den Vorgängern. Erst nach erreichen von Swordmarch nimmt die Story langsam fahrt auf, und nach demSpoiler
Ein letzter Absatz zum Endboss und Ende noch:
Spoiler
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