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  1. #11
    Avatar von Tropicallo
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    Zitat Zitat von Shodan Beitrag anzeigen
    Moment, da steht ja Lufia!
    Wie geil wär das denn???
    Leider ist der GBA-Teil nicht so besonders toll. Aber ich hab es auch nur kurz angespielt, vielleicht wird die Story ja ganz gut und rettet es noch ein bisschen.

    Ninja Five-O / Ninja Cop wäre ein richtiges Highlight, war mir als Original immer zu selten und teuer.

  2. #12
    Avatar von Shodan
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    Zitat Zitat von Tropicallo Beitrag anzeigen
    Leider ist der GBA-Teil nicht so besonders toll. Aber ich hab es auch nur kurz angespielt, vielleicht wird die Story ja ganz gut und rettet es noch ein bisschen.

    Ninja Five-O / Ninja Cop wäre ein richtiges Highlight, war mir als Original immer zu selten und teuer.
    Ich fand ihn eigentlich ganz gut, wenn man nicht Lufia 2 Advance erwartet. Hatte erst ein englisches Modul erworben, was dummerweise eine Raubkopie war und mir immer Sorgen wegen des Speicherstandes machte und dann später noch ein echtes japanisches, was ich bis vor den letzten Dungeon gespielt hatte. So eine Art Ahnenhöhle gab es auch, wo man nicht speichern konnte, da wäre die Unterbrechungsfunktion auf der Switch ganz gut. Hätte jedenfalls Bock drauf, zum es noch unvollendet ist

  3. #13
    Avatar von BIGBen
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    Zitat Zitat von K-I-T-N Beitrag anzeigen
    Das ist eigentlich sehr stark Definitionssache. Damals habe ich den Game Boy Color immer als eigene Generation wahrgenommen und auch, dass es "offiziell" als die Nachfolgegeneration kommuniziert wurde.

    Heutzutage fasst Nintendo aber den Game Boy und den Color zusammen mit dem Pocket und dem Light als erste Game Boy-Generation zusammen. Sie basieren ja auf dem Zilog Z80 CPU und haben daher eine fast identische Leistungsfähigkeit (der GBC hat mehr RAM und natürlich Farbe).

    Darüber hinaus ist es so, dass Links Awakening DX zwar natürlich vom GBC gebraucht macht und primär darauf gespielt werden soll, weil nicht alle Inhalte auf dem regulären GB spielbar sind und es ja das reguläre Links Awakening für den GB gibt. Aber dennoch sind alle schwarzen Game Boy-Module ja Dual Mode also spielbar auf dem Game Boy in monochrom und eben auch enhanced mit Farbe auf dem Game Boy Color. Dass trifft auch auf dem Links Awakening DX zu.n.n, weil man es es auch auf dem alten GB zocken kann.

    Beides sind daher Gründe das Spiel unter GB zu listen.
    Ach, echt? Ich wusste tatsächlich nicht, dass GBC-Spiele auch auf dem GB liefen. Habe das damals nie ausprobiert ehrlich gesagt. Joa, bei LA: DX kann man dann natürlich gewisse Inhalte nicht schaffen, weil es ja beispielsweise den Farbdungeon gibt, der nur mit Farben lösbar ist.

    Ich finde Garo hat den Zwiespalt ganz gut zusammengefasst. Auf anderen Seiten steht dann eben immer GB/GBC-Spiele. Einfach nur GB ist irgendwie trotzdem falsch. Ein Farbdisplay mit eigenen Spielen ist schon nochmal ein anderer Unterschied als nur ein größeres Display oder mehr Leistung.
    Aber verstehe auch, dass es zusammengefasst wird, wenn die GBC-Spiele tatsächlich auch auf dem GB liefen. Muss ich irgendwann mal ausprobieren.

  4. #14
    Avatar von Nintendofan
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    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Ach, echt? Ich wusste tatsächlich nicht, dass GBC-Spiele auch auf dem GB liefen. Habe das damals nie ausprobiert ehrlich gesagt. Joa, bei LA: DX kann man dann natürlich gewisse Inhalte nicht schaffen, weil es ja beispielsweise den Farbdungeon gibt, der nur mit Farben lösbar ist.
    Den Farbdungeon kann man nicht betreten, wenn das Spiel auf einem Classic-GameBoy gespielt wird. Und die transparenten Color-Module ließen sich nicht auf einem Classic-GameBoy spielen

  5. #15
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Den Farbdungeon kann man nicht betreten, wenn das Spiel auf einem Classic-GameBoy gespielt wird. Und die transparenten Color-Module ließen sich nicht auf einem Classic-GameBoy spielen
    Richtig! Transparentes Modul = GBC-exklusiv. Auf der Box war unten rechts eine Kennzeichnung "Nur für Game Boy Color". In etwa wie Xenoblade Chronicles 3D, das auch nur auf dem New 3DS lief.

  6. #16
    Avatar von Nintendofan
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Richtig! Transparentes Modul = GBC-exklusiv. Auf der Box war unten rechts eine Kennzeichnung "Nur für Game Boy Color". In etwa wie Xenoblade Chronicles 3D, das auch nur auf dem New 3DS lief.
    Ne, das war nicht zwingend der Fall. Bei Pokémon Kristall stand es z.B. nur auf der Rückseite der Box. Front war normal GB Color wie bei Links Awakening DX.

    Aber es gab in jedem Fall auch recht viele Color-Games mit Dual Mode, die auf beiden liefen. Und Fun-Fact: Es gab sogar einige wenige GBA-enhanced GBC-Spiele. Shantae hatte auf dem GBA u.a. eine erweiterte Farbpalette, und im bei Zelda zu bleiben, die Oracle-Teile hatten einen GBA-exklusiven Item-Shop.

  7. #17
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Ne, das war nicht zwingend der Fall. Bei Pokémon Kristall stand es z.B. nur auf der Rückseite der Box. Front war normal GB Color wie bei Links Awakening DX.
    Ziemlich intransparent. *badum tss*
    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Aber es gab in jedem Fall auch recht viele Color-Games mit Dual Mode, die auf beiden liefen.
    Ich dachte tatsächlich, dass das die meisten wären, aber nein, da lag ich falsch. Es sind aber wirklich eine Menge.
    Zitat Zitat von Nintendofan Beitrag anzeigen
    Und Fun-Fact: Es gab sogar einige wenige GBA-enhanced GBC-Spiele. Shantae hatte auf dem GBA u.a. eine erweiterte Farbpalette, und im bei Zelda zu bleiben, die Oracle-Teile hatten einen GBA-exklusiven Item-Shop.
    Ich werfe mal noch Wendy: Every Witch Way in den Ring und schon haben wir alle Spiele, die das unterstützten zusammen.

  8. #18
    Avatar von matzesu
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    Ist für die nicht Vorbesteller des Analogue Pocket natürlich gut, auch wenn man hier auf gedei und verderp auf die Auswahl der Spiele von Nintendo angewiesen ist, .. ich weiss gerade nicht mehr: Hatten die Nintendo Online Emulatoren auch Savestates?

    Ich hab nur das normale Nintendo Online, ohne Erweiterung auf N64 / Megadrive, weil ich eigendlich nur die Speicherstand Cloud nutze..

  9. #19
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von matzesu Beitrag anzeigen
    Ist für die nicht Vorbesteller des Analogue Pocket natürlich gut, auch wenn man hier auf gedei und verderp auf die Auswahl der Spiele von Nintendo angewiesen ist, .. ich weiss gerade nicht mehr: Hatten die Nintendo Online Emulatoren auch Savestates?

    Ich hab nur das normale Nintendo Online, ohne Erweiterung auf N64 / Megadrive, weil ich eigendlich nur die Speicherstand Cloud nutze..
    Ja, die Nintendo SWITCH Online-Emulatoren haben Savestates UND Online-Multiplayer (tatsächlich ziemlich cool).

    btw: *Gedeih und Verderb

  10. #20
    Avatar von matzesu
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    Aha also ein Virtuelle Link Kabel über das Internetz ^^,

    Ich bin mal gespannt wann Nintendo einen NeoGeo Emulator in NO übernimmt ..

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