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20.04.2022, 12:48 #11
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20.04.2022, 14:00 #12
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Ich fand ihn eigentlich ganz gut, wenn man nicht Lufia 2 Advance erwartet. Hatte erst ein englisches Modul erworben, was dummerweise eine Raubkopie war und mir immer Sorgen wegen des Speicherstandes machte und dann später noch ein echtes japanisches, was ich bis vor den letzten Dungeon gespielt hatte. So eine Art Ahnenhöhle gab es auch, wo man nicht speichern konnte, da wäre die Unterbrechungsfunktion auf der Switch ganz gut. Hätte jedenfalls Bock drauf, zum es noch unvollendet ist
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20.04.2022, 20:19 #13
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Ach, echt? Ich wusste tatsächlich nicht, dass GBC-Spiele auch auf dem GB liefen. Habe das damals nie ausprobiert ehrlich gesagt. Joa, bei LA: DX kann man dann natürlich gewisse Inhalte nicht schaffen, weil es ja beispielsweise den Farbdungeon gibt, der nur mit Farben lösbar ist.
Ich finde Garo hat den Zwiespalt ganz gut zusammengefasst. Auf anderen Seiten steht dann eben immer GB/GBC-Spiele. Einfach nur GB ist irgendwie trotzdem falsch. Ein Farbdisplay mit eigenen Spielen ist schon nochmal ein anderer Unterschied als nur ein größeres Display oder mehr Leistung.
Aber verstehe auch, dass es zusammengefasst wird, wenn die GBC-Spiele tatsächlich auch auf dem GB liefen. Muss ich irgendwann mal ausprobieren.
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20.04.2022, 20:32 #14
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20.04.2022, 22:50 #15
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21.04.2022, 00:30 #16
Ne, das war nicht zwingend der Fall. Bei Pokémon Kristall stand es z.B. nur auf der Rückseite der Box. Front war normal GB Color wie bei Links Awakening DX.
Aber es gab in jedem Fall auch recht viele Color-Games mit Dual Mode, die auf beiden liefen. Und Fun-Fact: Es gab sogar einige wenige GBA-enhanced GBC-Spiele. Shantae hatte auf dem GBA u.a. eine erweiterte Farbpalette, und im bei Zelda zu bleiben, die Oracle-Teile hatten einen GBA-exklusiven Item-Shop.
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21.04.2022, 09:50 #17
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Ich dachte tatsächlich, dass das die meisten wären, aber nein, da lag ich falsch. Es sind aber wirklich eine Menge.
Ich werfe mal noch Wendy: Every Witch Way in den Ring und schon haben wir alle Spiele, die das unterstützten zusammen.
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21.04.2022, 10:08 #18
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Ist für die nicht Vorbesteller des Analogue Pocket natürlich gut, auch wenn man hier auf gedei und verderp auf die Auswahl der Spiele von Nintendo angewiesen ist, .. ich weiss gerade nicht mehr: Hatten die Nintendo Online Emulatoren auch Savestates?
Ich hab nur das normale Nintendo Online, ohne Erweiterung auf N64 / Megadrive, weil ich eigendlich nur die Speicherstand Cloud nutze..
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21.04.2022, 10:12 #19
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21.04.2022, 10:26 #20
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