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18.05.2022, 00:41 #21
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Sega Mega Drive
Was ich eigentlich sagen wollte egal in welcher Zeit man gelebt hat, waren 120 DM und die 60€ von heute in ihren Zeiten "immer als zu teuer" bewertet worden. Es war als immer teuer. Das Geheule geht mir manchmal auf den Sack. Ihr müsst nicht verstehen. Irgendjemand fängt immer damit an.
Ich denke Striker wird gut werden, obwohl ich auch befürchte, das wenn es neue Charaktere geben sollte, diese in ein DLC landen werden und das die Spieler wie bei Switch Sports für exclusive Inhalte zu Online-Spiele "ermutigt" und dadurch Nintendo Online Service stärken wird.
Das mit den Superschüssen die 2 Tore wert sind finde ich auch etwas merkwürdig. War das bei den älteren Teilen auch so?
Ich finde die Grafik gelungen wenn ich mir das Spiel für meine Verhältnisse flüssig flott.
Hmm... ob die das Balancing der Ausrüstungsgegenstände hin bekommen? Ich bezweifle es.Geändert von bartimäus (18.05.2022 um 00:44 Uhr)
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19.05.2022, 23:54 #22
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Das Spiel mitsamt Kommentar war wirklich witzig.
Längst vorbestellt - das wird ein MultiplayerspaßNintendo: SW-5567-9714-2496
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20.05.2022, 06:54 #23
Gute Marketing-Aktion, die bestimmt auch insgesamt gut ankommt.
Hab das Video dennoch innerhalb der ersten Minute ausmachen müssen, denn es macht mir gleichzeitig auch mal wieder einen der Gründe klar, warum ich Sportübertragungen nicht mag: Ich finde permanent schreiende Menschen wirklich ÄTZEND
P.S. Das von Heavydog gepostete Video ist echt genial^^
Jupp, zumindest beim Vorgänger auf Wii kann ich mich noch gut daran erinnern.
Diesen fand ich vom Umfang her damals auch schon SEHR mager. Wenn einen diese Art kurzweiligen Multiplayer-Spaßes gefällt, kann man damit dennoch lange Freude haben.Geändert von Ryumaou (20.05.2022 um 07:05 Uhr)
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23.05.2022, 12:29 #24
Auf dem GameCube schon. Auf der Wii konnte man bis zu 6 Tore mit einem Megaschuss erzielen, was absolut drüber war. Bin also sehr froh, dass es auf 2 zurückgeschraubt und dann auch noch auf zeitlich begrenzte Orbs limitiert wurde.
Die Ausrüstungsgegenstände, die bisher gezeigt wurden, geben alle +2x/-2y, also am Ende behalten die Charaktere immer die gleiche Anzahl an Gesamtpunkten in ihren Stats. Das sollte Balancing-technisch ausreichen. Ein wenig hoffe ich aber darauf, dass es noch weitere Ausrüstungsgegenstände gibt, die Stats auch auf andere Weise verändern können.
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