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23.06.2022, 13:21 #41
OK, vielleicht bin ich, was Spieltiefe und Lore in Rollenspielen angeht, einfach nur von Nicht-Nintendo-Titeln verwöhnt.
Oder von Xenoblade 1. Das fing zwar auch mitten im Spiel an, hat dann aber Dunbans Geschichte wenigstens in Rückblenden erzählt.
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23.06.2022, 13:28 #42
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Sega Mega Drive
Du bist aber nicht die Zielgruppe. Xenoblade wurde, wie du sicherlich weißt unsprünglich nur für den japanischen Markt entwickelt.
Nintendo ist im Vergleich zu den anderen japanischen Entwicklern sehr konservativ in ihrer DLC-Politik.
30€ für das DLC geht voll in Ordnung.
Sieh dir doch mal das erste Jahr eines neuen Shin Megami Tensei an! Du bekamst gefühlt zig tausend DLC angeboten die theoretisch auch in das 200 Std. Spiel gepasst hätten.
Ich erwähne noch einmal gerne..
Bei Koei Tecmos Blue Reflection (JRPG) hast du DLCs einzelt zusammengerechnet von 51,94€ im Season Pass natürlich nur 45€.
Genrell ist Koei Tecmo Meister im separieren von Spiel Inhalten... Atelier Reihe, ...Warriors Reihe, Fairy Tail (oha "Lacrima" Erfahrungsbooster für das Spiel)
Das Sonic Origins ist heute erschienen mit einer normalen Fassung und eine digital Deluxe Fassung (enthält 2 DLCs) warum hat man denn nicht einfach die DLCs in Origin integriert? Die zusätzlichen aufbereiteten Classic-Musikstücke oder die zusätlichen Charakteranimationen im Menü und Audiospieler hätten doch auch ins Grundspiel gepasst. Hmmm... sehe ich da ein Muster.... Achnee ist ja nicht Nintendo bei Sega ist das ja ok. Es sind ja auch nur 8€ DLC einzelt oder 5€ in der Digi Del. zusätzlich.
Ein Publisher kann entscheiden ob und wie er ein Spiel anbietet. Er muss dich nicht fragen "Wie hättest du es denn gerne?".
Aus östlicher Sicht ist das anbieten von DLCs normal und nicht selten. Nur weil es im Westen früher nicht üblich war heißt es nicht, dass sich östliche Entwickler gefälligst an die Spielerschaft im Westen orientieren soll. Es ist deren Entscheidung.
Es entstand im Gegenteil der Trend, dass westlich Publisher in den asiatischen Raum geguckt haben und gemerkt haben "Hey Gacha/Lootboxen bringen dort richtig gutes Geld, das machen wir auch." oder "Oh, Season-Pässe/Abos funktionieren auch! Her damit!".
Falls ich dich gespoilert habe sollte tut es mir Leid.
Das mit dem DLC, SeasonPass, multi Edition Deluxe Ultimate Digital Gefurze ist ein auf Plattform übergreifendes Problem.
Wenn ihr Wert auf gute Spiele ohne Pay-DLC seit, dann schaut euch die tollen kleine Indie Entwickler an, die soooo geile Spiele entwickeln kreativ, mutig. Spiritfarer, Cozsy Grove, Omori, Turtles Shredder´s Revenge all diese Titel sind soo gut und ihr Geld wert.
Oder spielt man wieder ein Brettspiel in RL.
Mir gehen zur Zeit die ganzen "Karten-Deckbuilding" RPGs auf den Sack wenn dann noch Rougelite/like darauf steht. Ahhhhrg.
Die Bartimäus-Reihe ist "liebe" keine Roman Reihe hat mich so gefesselt. Harry Potter ist im Vergleich zu Bartimäus mega Oberflächlich, bei Bartimäus werden so viele gesellschaftliche Themen angesprochen, das ich die Harry Potter Fans nur noch mit einem lächeln ansehen kann. Harry Potter ist zwar ok aber Bartimäus ist 1000 besser in der Tiefe.
Ja, ich bin alt und gefühlt der einzige, der zugibt ein Mega Drive Kind war. Es gibt soo viele JRPGs die ich noch aus der Playstation Ära (2+3+4) nachholen muss. Nintendo und die anderen Plattformen leben von den Indie-Spielen, da diese die Shops mit Inhalten füllen mal gut mal weniger gut (Schrott).Geändert von Goldi (24.06.2022 um 13:43 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengeführt
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23.06.2022, 14:27 #43
Ich hab gar kein Problem mit DLCs. Einige der besten Spielstunden hatte ich mit diesen, sei es Horizon: Frozen Wilds oder The Witcher: Blood & Wine.
Was diese DLCs aber auszeichnet, ist, dass sie eben nicht von vorne herein Teil der Marketingstrategie waren. Hier haben Entwickler nach Fertigstellung ihren kreativen Überschuss, der im Spiel keinen Platz mehr hatte, ausgelebt. Hier haben sie auf Kritik am Hauptspiel reagiert. Selbst Torna ist ja diesen Weg gegangen: Das Kampfsystem wurde überarbeitet, denn im Hauptspiel war es die ersten 50 Stunden stumpfsinnig, bis man endlich mal Pyra von der Leine gelassen hat. Der pubertierende Hauptcharakter war das schwächste Element des Spiels - kein Problem, der wurde einfach entfernt.
Mir ist noch nie ein guter DLC begegnet, der direkt mit dem Spiel verkauft wurde. (Wobei Far Harbour gut sein soll, aber nach 200 Stunden in Fallout 4 hatte ich dann trotz bezahlter 25€ für den Season Pass keine Lust mehr drauf). Das war immer die Pflichtaufgabe für Entwickler, die eigentlich nach Entwicklungsende und Burnout eigentlich nur in den Urlaub wollten.
Das zweite Problem ist, dass Nintendo hier Inhalte anbietet, die kurz nach Release erscheinen und das Spiel eben verändern (separate Charaktere, extra Quests zum Grinden) und diese dann zusammen mit einem Story-DLC verkauft, der erst 1 1/2 Jahre später erscheint. Gibt mir die Bonus-Inhalte für 5-10€ (oder bindet sie direkt kostenlos ins Spiel ein), und dann entscheide ich mich Anfang 2024, ob ich Lust auf eine Rückkehr zu XC3 habe, für die Nintendo dann auch 25€ kassieren könnte.
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23.06.2022, 14:35 #44
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Das kampfsystem in XC 2 zu nennen, wenn man sagen will, was nicht gut an dem game war, zeigt das diese Spiele einfach nichts für dich sind, dein Geschmack ist halt eher.... Anders?
Lass die games liegen und die Leute in Ruhe, sonst kommt da von beiden Seiten eh nichts brauchbares mehr rum.
Im übrigen wurde nicht pyra von der Leine gelassen in XC 2 sondern mythra durfte später ran, pyra hat man nach den ersten paar Minuten schon
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23.06.2022, 14:35 #45
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Tatsächlich wurder der Season Pass zu XC2 auch einen Monat vor Release des Spiel angekündigt und die erste DLC Welle erschien auch direkt im Dezember.
Quelle
Wie du sehen kannst stammt die News vom 7.11.2017, XC2 erschien aber erst am 1.12.2017
edit: Findes es übrigens witzig wie mein Kommentar zu der News damals
Zitat von mariomeisterGeändert von mariomeister (23.06.2022 um 14:38 Uhr)
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23.06.2022, 15:14 #46
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23.06.2022, 15:23 #47
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Hm, ich weiß nicht. Liegt die Kritik jetzt am Zeitpunkt der Kommunikation? Wären Heart of Stone und Blood & Wine schlechtere DLCs gewesen, wenn man zeitgleich zum Witcher-3-Launch noch zwei weitere, große DLCs angekündigt hätte?
Dass der XC3-DLC kurz vor dem Launch angekündigt wurde, sagt doch über die Qualität oder den Umfang des Hauptspiels oder DLCs überhaupt nichts aus. Dennoch lese ich hier immer wieder Sätze wie "das ist doch Wucher", "das Hauptspiel ist unfertig" usw. Aber auf welcher Basis werden diese Aussagen denn eigentlich getroffen?
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23.06.2022, 15:25 #48
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23.06.2022, 15:34 #49
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23.06.2022, 15:41 #50
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