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28.06.2022, 10:35 #11
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28.06.2022, 10:50 #12
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Nö. Wenn NMS auf der Playstation oder Xbox neu rauskommen würde, würde ich mir über die Performance keine Sorgen machen. Bei der Switch allerdings schon. Informieren sollte man sich aber natürlich immer. Aber speziell auf der Switch kaufe ich nichts mehr blind, dafür ist die Liste der schlechten Ports allmählich viel zu lang, selbst wenn das Spiel vorher schon auf einem Toaster lief.
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28.06.2022, 10:52 #13
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28.06.2022, 11:03 #14
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100%ig.
Das wird einem bei Vorbestellungen auf oft als Vorteil untergejubelt. Zum Beispiel soll es bei Hogwarts Legacy wohl so sein, dass man das Spiel bei Vorbestellung drei Tage vorher Spiele kann. Als ob das heutzutage was bringt ohne dass solche Spiele erst fertiggepatched werden.Geändert von Anonym_230216 (28.06.2022 um 14:14 Uhr)
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28.06.2022, 11:12 #15
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28.06.2022, 11:25 #16
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Ja, mit diesen Collector's Editions kann man ganz gut Leute ködern. Ist quasi die bessere Version der "Vorbesteller-Boni" (ein absolutes Krebsgeschwür unserer Gaming-Landschaft).
Aber hey, könnte auch schlimmer sien. Man erinnere sich nur an Deus Ex: Mankind Divided Vorbesteller-Aktion, die zum Glück komplett gegen die Wand gefahren ist.
Zur Erinnerung: https://www.pcgames.de/Deus-Ex-Manki...ieler-1173123/
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28.06.2022, 15:25 #17
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klar . gerade am PC kommen noch weitere Faktoren hinzu . z.B. wie läuft das Spiel mit meinem Setup , wie gut hat der Entwickler ein Spiel geportet ? (z.B. hat Entwickler Virtuos bei Horizon Zero Dawn sehr geschlampt) , seltsame Kopierschutz Funktionen , "Glück" (mein berühmtes "Ich kann Witcher 3 herrlich angenehm zocken aber beim Strategiespiel Humankind ruckelt es selbst bei Low Settings ) usw
man kennt halt einfach "seine Pappenheimer" . bei einem Xenoblade Chronicles 3 kann z.B. herzlich wenig schlimmes passieren (man muss sich nun mal etwas in den Erwartungen zurückschrauben was z.B. Weitsicht oder Image Quality betrifft) auch bei z.B. A Plaque Tale Requiem oder einem The Last of U$ Remake kann eigentlich wenig schiefgehen
"komplizierte" Titel ala Hogwarts Legacy , System Shock Remake (Entwicklungshölle) , Forspoken (weite Delays) , Scorn (2014 angekündigt ) , The Lord of the Rings: Gollum (viele Alarmglocken) , Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (extreme Entwicklungshölle : letztes Jahr wurde das komplette Entwicklerteam gefeuert ...) usw ... bei diesen Titeln muss man schon ein großer Fanboy sein es direkt Day One zu shoppen
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28.06.2022, 17:09 #18
Welche lobenswerte Arbeit? Wenn man mal all die Kommunikationsprobleme ignoriert, haben sie einem immer noch eine Early-Access-Version zum Vollpreis verkauft. Hinterher das Spiel zu entwickeln, für das man als Kunde bezahlt hat, ist nicht lobenswert, sondern der feine unterschied zwischen legalem Wirtschaften und kriminellem Handeln.
Trotzdem: Early-Access zum Vollpreis verkauft, und das nicht als Early-Access kommuniziert. Das ist fast so schäbig wie Nintendos Update-Strategie. Vielleicht schäbiger, ich bin mir da mittlerweile nicht mehr sicher,
Von daher wäre ich auch mit der Switch-Version sehr sehr vorsichtig. Ich gehe davon aus, dass sie wie viele Ports erstmal massig Probleme mit Framerate und Auflösung haben wird, um dann beim Kunden reifen zu sollen... Wäre merkwürdig, wenn ausgerechnet Hello Games hier die rühmliche Ausnahme sein sollte.Geändert von Karltoffel (28.06.2022 um 17:11 Uhr)
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28.06.2022, 17:12 #19
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Die Entwicklungsgeschichte von Hello Games No Mans Sky ist aber auch mehr als unglücklich verlaufen. Ich will jetzt nicht deren katastrophales Marketing schönreden, aber da sind zwischenzeitlich auch unheimlich viele Daten durch Schäden verloren gegangen.
Nunja. Am Endes des Tages sind es für mich trotzdem „Good Guys“, weil sie eben den Karren noch gewaltig aus dem Dreck gezogen haben und das Spiel auch Jahre nach Release noch verbessern und erweitern. Andere wären schon längst zum nächsten Projekt übergegangen.
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29.06.2022, 10:19 #20
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Ich stimme Tiago zu. Andere Konzerne hätten's einfach dabei belassen. Hello Games haben aber das Spiel nicht nur über die Jahre in den Zustand gebracht, den sie angekündigt hatten, sondern immer mehr und mehr Content nachgeliefert.
Um mal beim Beispiel von Nintendo zu bleiben: Es ist als hätte Mario Strikers nach den schwachen Launch mit zehn (?) Charakteren ein paar Jahre später 40 Charaktere und dazu noch haufenweise Stadien, eine stark verbesserte Spiel-Engine und mehrere neue Modi bekommen und das alles gratis. Könnte man dann noch sauer über den schwachen Release sein? Also du (Karltoffel) schon, aber die meisten wohl nicht.
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