Thema: Hogwarts Legacy
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25.08.2022, 13:13 #11
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25.08.2022, 16:38 #12
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25.08.2022, 20:03 #13
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01.09.2022, 21:09 #14
Es gibt neue Teaser zu den Räumen der vier Häuser.
Dadurch, dass Gryffindor eine Sekunde kürzer ist als die anderen, teile ich den damit er nicht zu kurz kommt. Die anderen drei Teaser sind auf dem selben Kanal.
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02.09.2022, 00:44 #15
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Ich brauch's gar nicht zu schauen, um zu wissen, dass der Dachsbau der Hufflepuffs der coolste ist.
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02.09.2022, 07:31 #16
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Zum einen denke ich mir gerade bei dem "spinning Globus", dass das Spiel als AAA Projekt absolut geile Möglichkeiten für Entwickler bietet Sachen im Spiel zu integrieren, die es sonst noch nie irgendwo gegeben hat. Gerade in solche Kleinigkeiten wie den drehenden Globus kann man sich einfach verlieben ^^
Auf der anderen Seite sehe ich diese extrem seltsame Laufanimation um Sekunde 20 rum. Das sieht einfach schrecklich künstlich aus.
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03.09.2022, 07:01 #17
Da muss ich dir zustimmen. Das haben Sie an manchen Stellen auch bewusst "weggeschnitten". (Zum Beispiel beim Betreten durch das Portrait der "fetten Dame") Allerdings frage ich mich, was - zumindest bei dem von mir beschriebenem Fehler - die Alternative ist. Ich habe keine Lust auf so fertiggerenderte Schlauch-Durchlauf-Animationen. Das nimmt mir die Immersion.
Ob die normale Starrheit der Laufanimation vielleicht mit ein Grund für Releaseverschiebung ist...?
Da haben Spiele aus der Ego-Ansicht den Vorteil, dass man da weniger auf die Schritte achtet.
Aber wäre Hogwarts Legacy ein Ego-Ansicht-Titel wäre es nicht vorbestellt.
Ich hoffe einfach, dass das Spiel gut wird und keine 08/15 Geschichte die nach 5 Dialogen langweilt wo man nur durchprescht oder dass es doch nicht sooviel zu entdecken gibt und alles nur generischer Einheitsbrei ist.
Dieses Spiel ist seit gut 2? Jahren vorbestellt.
Ich musste es in meinem Fall nur stornieren, weil es damals nur die "Eine" Xbox Version gab für beide Konsolengenerationen (Smart Delivery oder wie sich das nennt), nun aber plötzlich 2 Versionen existieren.
Das fand ich ein wenig unangenehm gelöst, aber nun gut.
Was ich aber beim besten Willen nicht verstehen kann, ist die Switch-Version
Aber gut, so kommen alle Konsolen in den Genuss, wenn man bei der Switch noch von Genuss reden kann..
Entweder es ist ein Cloudspiel und kann dann nicht unterwegs gespielt werden oder wird so runterskaliert, dass es wie Minecraft aussieht.
Wie auch immer.
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07.09.2022, 07:42 #18
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Wenn ich mir die Stelle mit der fetten Dame anschaue, würde ich vermuten, dass an der Stelle beim ersten mal ne Scene kommt losgelöst vom Gameplay und danach wird ne seltsame Kletteranimation kommen mit so ner halb-/kniehohen Stufe. Ehrlich, warum ausgerechnet so hoch? Jedes andere Spiel umgeht diese ungewöhnlichen Höhen einfach, sofern möglich. man kann halt nicht wie in der Realität für jede Höhe ne andere Bewegung coden.
Switch Version? WENN sie kommt, dann hoffentlich via Cloud oder mit eigner Engine wie schon in den guten Wii Zeiten . Ich denke aber Cloud oder gar nicht.
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14.09.2022, 09:22 #19
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14.09.2022, 09:26 #20
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Riecht nach einem krassen Spoiler, den ich hoffentlich wieder vergessen habe, wenn's rauskommt.
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