Thema: Hogwarts Legacy
-
17.02.2023, 22:32 #41
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.996
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
ich hoffe es wurde "richtig" gekauft und nicht bei dubiosen keysellern
hab bisher aber auch viel positives Feedback gehört
-
18.02.2023, 09:56 #42
-
27.02.2023, 20:04 #43
- Registriert seit
- 04.01.2012
- Ort
- Kleines Kaff in der schönen Oberpfalz
- Beiträge
- 4.497
- Spielt gerade
- Dies und Das
- Konsolen
-
PC
Eine Frage: manche Höhleneingänge sind ja versperrt und vor dem Eingang ist so ein Bodenplatte mit nem Symbol für einen Zauberspruch. Wenn ich den jeweiligen Zauberspruch da drauf baller, dann geht die Mauer kurz weg, erscheint aber sofort wieder. Was muss ich denn machen, um da reinzukommen? Oder fehlt mir da noch was?
-
28.02.2023, 06:22 #44
-
28.02.2023, 08:30 #45
-
28.02.2023, 11:40 #46
-
04.03.2023, 10:47 #47
- Registriert seit
- 04.01.2012
- Ort
- Kleines Kaff in der schönen Oberpfalz
- Beiträge
- 4.497
- Spielt gerade
- Dies und Das
- Konsolen
-
PC
So, nach 22 Spielstunden ein kleines Zwischenfazit, vor allem Sachen die mich stören:
- Das Alohomora Minispiel. Am Anfang dachte ich noch "oh eigtl ganz nett", nach dem 50. Schloss nervts mich inzwischen aber sehr. Hab auf Reddit die letzten Tage aber mal gelesen, dass man das auch ausstellen kann bzw vielleicht gibts ne Fähigkeit dafür? Sollte dem so sein, dann ist Punkt natürlich hinfällig.
- das Kampfsystem: fand ich anfangs gut und im Kern bleibt es das auch, aber es entwickelt sich ab dem Start leider überhaupt nicht weiter, es kommen keine neuen Mechaniken dazu. Dazu kommt noch, dass man im Level überlegene Gegner links liegen lassen kann (vor allem Trolle), weil man wenig dmg macht.
- fortführend dazu, der Loot: man wird damit zugeschissen. Alle 5 Meter findet man einen Ausrüstungsgegenstand, der minimal besser ist, als der aktuelle. Das führt dazu, wenn man einen starken Gegner besiegt und dann die Belohnung bekommt, diese sich nicht wie eine Belohnung anfühlt, weil der neue Umhang eben nur ein bisschen besser ist.
- verpasste Chancen: ich fühle mich nicht als Schüler von Hogwarts. In so einer Open World ist das sicher schwierig umzusetzen, aber ich hätte es gefeiert, wenn man personamäßig an Unterrichtsstunden teilnehmen muss und irgendwann auch Prüfungsfragen gestellt bekommt. Lasst mich doch mein Nerdwissen unter Beweis stellen^^
Fluch und Segen zugleich (A Plaugue Tale Requiem hat mir gezeigt, dass ich Stealth nicht leiden kann) das inkonsequente Bewegen im Schloss bei Nacht. In manchen Missionen ist es drin, dass man sich durchschleichen muss, in der freien Erkundung ist es völlig egal. Irgendwie Schade. Der Gemeinschaftsraum ist so ein weiterer Punkt, wenn man nicht missionsbedingt hier startet gibt es wenig Gründe hierhin zu gehen, das finde ich sehr schade. Hogsmeade ist für mich viel mehr zuhause als Hogwarts, einfach weil ich öfter da bin und es auch Anreize gibt dahin zu gehen. Ich kenne mich in Hogwarts selbst nach über 20 Stunden auch überhaupt nicht aus, ich könnte nicht sagen, wie ich vom Eingang in dieses oder jenes Klassenzimmer komme.
- der typische Open World Fluch: die Karte ist zwar gut bestückt mit Aufgaben, aber es ist halt immer und immer wieder das Gleiche. Zusammen mit dem vielen Loot fühlt es sich auch wenig belohnend an, wenn ein Camp erobert wurde oder eine Höhle erkundet. Ich hab es im Urlaub vielleicht auch etwas übertrieben, aber ich hab da auf dem Steam Deck hauptsächlich die Welt erkundet, war vielleicht ein bisschen Overkill.
- Story: die Story ist nett, dümpelt aber etwas vor sich hin. Durch die parallelen Storystränge hab ich aktuell auch überhaupt keine Ahnung, wo das hingeht.
Etwas provokant würde ich es grade als ein Open World Spiel nach der Ubisoft Formel mit sehr guter Umsetzung der Harry Potter Lizenz bezeichnen.
Das hört sich jetzt wahrscheinlich sehr negativ an und ich muss auch gestehen, dass ich etwas ernüchtert bin, was wahrscheinlich aber auch daran liegt, dass ich privat/beruflich grad so eingespannt bin, dass ich momentan auch wenig Lust habe weiterzuspielen. Vielleicht im Moment einfach nicht das richtige Mindset dafür.
Was sich durchs ganze Spiel zieht sind die vielen kleinen Details und das sie die Vorlage sehr ernst nehmen. Mir wäre noch kein Detail aufgefallen, der dem geschaffenen Universum der Buchreihe widersprechen würde.Geändert von Sepp (04.03.2023 um 10:55 Uhr)
-
22.03.2023, 19:54 #48
-
23.03.2023, 09:40 #49
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.095
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Wow! Wie viele Stunden hast du? Vor allem gibt's ja vier Achievements für den Abschluss einer bestimmten Quest als eines der vier Häuser.
Ich bin beim Herausforderungsbuch aktuell bei 76%, aber habe noch nicht mal die Hälfte der Achievements.
Und gibt es eine Möglichkeit das Achievement "Endschlag gut, alles gut - Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel" irgendwie gezielt zu verfolgen? Wie weiß ich, ob ich schon bereits alte Magie gegen einen Gegner-Typ eingesetzt habe. Und zählt da auch der Alte Magie-Wurf oder nur dieser Finisher (LB+RB)?
-
23.03.2023, 12:04 #50
- Registriert seit
- 06.07.2012
- Ort
- Delmenhorst
- Beiträge
- 4.444
- Spielt gerade
- siehe Signatur
- Konsolen
-
Xbox Series X
Für den einen Durchlauf waren es ca. 60 Stunden, mit Story und allen Sammelkram. Dann noch unter 4 Stunden für die anderen Häuser.
Gerade die Merlinprüfungen gingen am Ende schneller als Gedacht.
Schlimmer waren die letzten Sammetruhen und Schmetterlinge zu finden.
Vieles bekommt man aber auch erst im letzten Drittel der Story oder in den Nebenquests. Sei es einige Truhen die man erst später finden kann, Revelio Seiten oder das letzte Tierwesen.
Daher lohnt es wirklich, sich erst auf Haupt- und Nebenquests zu konzentrieren, da hier auch unerreichbare Objekte auftauchen oder Gegner.
Gerade am Ende der Story ploppten bei mir viele der Erfolge auf, dass waren gut 15 Stück für Haupt- und Nebenquests und Sammelkram.
Das mit den Gegner kann ich so genau nicht sagen. Hab mich erst gegen Ende darauf konzentriert, um mindestens jeden mal einen Alt Magie Wurf mitzugeben und dann ploppte es plötzlich auf. Soweit gibt es im Buch nur einen Eintrag für die Gegner denen man begegnete, aber nicht ob man Alt-Magie eingesetzt hat. Da sah nur im Menü für Achievements an der Fortschritt Leiste.
Im Buch sind 67 Gegner aufgeführt, die braucht man aber nicht alle für die Alt-Magie, da reicht vom Typ eigentlich einer dann z.b. einen Sumpfkrattler, im Buch stehen 3 Arten davon.
Bei den Achievements mit den Unterschiedlichen Häusern, habe ich mich einfach durchgeskipped. Ein Haus hat man ja schon und dann mit den anderen bis zur Kartenkammer, kann man es so in einer Stunde schaffen.
Ähnliche Themen
-
Hogwarts Legacy
Von Siyah im Forum Videospiel-PlaudereckeAntworten: 41Letzter Beitrag: 18.02.2023, 09:56 -
Hogwarts Legacy: Showcase und Release der Switch- und Last-Gen-Versionen bekanntgegeb
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 4Letzter Beitrag: 15.12.2022, 19:19 -
Hogwarts Legacy: PlayStation-Version enthält spezielle Quest
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 2Letzter Beitrag: 17.09.2022, 20:42 -
Hogwarts Legacy erscheint für Nintendo Switch
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 10Letzter Beitrag: 19.03.2022, 21:03 -
Hogwarts Legacy erscheint nicht mehr 2021
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 13Letzter Beitrag: 07.04.2021, 13:03