1. #1

    Sega gibt Spieldauer von Sonic Frontiers bekannt


  2. #2

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    Das klingt... fair.

  3. #3
    Avatar von Jannes
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    Wenn die 20 Stunden gut gefüllt und spaßig sind, gern. Wie lang waren den die anderen 3D Sonics so?

  4. #4
    Avatar von babyluigi
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    Gefühlt waren die letzten paar Titel eher kürzer angesiedelt. Einfach weil straightforwardiges Gameplay und so. Gerade Sonic Forces haben ja Leute in unter 2 Stunden durchgeprügelt und haben es dann auf Steam zurückgegeben. Vielleicht will Frontiers etwas expansiver sein. Mal sehen.

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Das Problem mit Sonic ist, dass man viel zu schnell durch die Level bläst. So ein großes Level zu bauen kostet Zeit und Geld und dann ist man in 5min da durch. Das versucht man jetzt mit dieser generischen Open World zu kompensieren und ich mache mir Sorgen, dass es voller Filler-Material ist, um die Spielzeit zu strecken.

  6. #6
    Avatar von Tiago
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    Das Problem mit Sonic ist, dass man viel zu schnell durch die Level bläst. So ein großes Level zu bauen kostet Zeit und Geld und dann ist man in 5min da durch. Das versucht man jetzt mit dieser generischen Open World zu kompensieren und ich mache mir Sorgen, dass es voller Filler-Material ist, um die Spielzeit zu strecken.
    Theoretisch ja, dass praktisch aber auch das Movement Spaß machen kann, hat Spider-Man ja auch schon gezeigt. Selbst in Spielen wir Breath of the Wild verbringt man den Großteil der Zeit damit, einfach nur von A nach B zu marschieren.

    Zitat Zitat von Jannes Beitrag anzeigen
    Wenn die 20 Stunden gut gefüllt und spaßig sind, gern. Wie lang waren den die anderen 3D Sonics so?
    Frei aus der Hüfte geschossen hätte ich jetzt auf 15 Stunden getippt? Wenn auch mit starken Schwankungen. Das oben genannte Sonic Forces hab ich zum Beispiel auch als recht kurz in Erinnerung.


  7. #7
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Theoretisch ja, dass praktisch aber auch das Movement Spaß machen kann, hat Spider-Man ja auch schon gezeigt. Selbst in Spielen wir Breath of the Wild verbringt man den Großteil der Zeit damit, einfach nur von A nach B zu marschieren.
    Schlechte Vergleiche.
    Bei Spider-Man hat man viele interessante Wege, sich fortzubewegen (schwingen, an Punkte ranziehen und abspringen, Wallrun, Stunts in der Luft, dive) und natürlich kommt noch das viele vertikale Movement dazu. Sonic rennt und hüpft ein bisschen. Bei Zelda ist man viel langsamer als ein Sanic. Da hat man aber auch eine Welt, die von Experten designt wurde und nicht von einer KI (zumindest sieht's so generisch aus). Außerdem soll man sich in Breath of the Wild ablenken lassen, was nicht funktioniert, wenn man durch die Welt bläst.

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