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01.11.2022, 08:39 #1
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SEGA schätzt, sein geplantes ?Super Game? könnte über 600 Millionen Dollar einnehmen
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01.11.2022, 08:57 #2
Ob man bei Sega die Spieleentwicklung mit der Frage anfängt, wieviel Unsatz ein Spiel machen soll? Als zweites dann, wieviel Werbung man dafür schalten muss, um den Umsatz zu erreichen? Bevor dann der Auftrag an die Entwickler geht: „Macht mal ein neues Sonic-Spiel. Aber bitte nicht zu viel Aufwand reinstecken“
Aber ernsthaft: Meine Vermutung ist ein Sonic-Handyspiel mit vielen Microtransaktionen.
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01.11.2022, 09:19 #3
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Danke, Karltoffel, das waren auch meine ersten Gedanken. Der Ansatz scheint mir fragwürdig zu sein.
Meine Vermutung liegt entweder bei
a) einem ambitionierten MMORPG
b) einem Mobile-Spiel mit den angesprochenen Microtransaktionen (denn die bringen wirklichen Gewinn) oder
c) einem cross-platform-Titel, der alle Plattformen, also auch den mobilen Sektor abdeckt.
Ja, meine Vermutung geht auch stark in den mobilen Sektor, denn da macht man Geld.
Es wird ohnehin Zeit, mehr AAA-Games in den Markt zu streuen, denn moderne Smartphones sind vergleichsweise (mit der Switch) leistungsstark und je nach Hersteller auch ohne aktive Kühlung konstant.
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01.11.2022, 14:08 #4
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01.11.2022, 15:58 #5
Umsatz, nicht Gewinn.
Du hast vollkommen recht und es geht auch um eine Info für Investoren, für die natürlich das Geld im Vordergrund steht.
Ich finde nur diese Extremform ziemlich absurd, bei der es nur noch um das Geld geht und das Produkt nicht einmal eine Sekunde Erwähnung findet.
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02.11.2022, 16:27 #6
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Es ist schon extrem großspurig, fragwürdig und auch dreist bei einem zu 100% unbekannten Spiel dermaßen hohe Schätzungen in die Öffentlichkeit rauszublasen. Mir kommt das genauso absurd vor wie meinen Vorrednern.
Wenn das nicht nach einer vorprogrammierten Bruchlandung klingt, dann weiß ich nicht was.
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03.11.2022, 14:13 #7
Heißt sie packen den Chao-Garten endlich wieder aus?
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03.11.2022, 14:59 #8
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Diese Einschätzung kam aus dem Integrated Report für 2022. Das ist kein "Hey Gamer, schaut mal, was wir geiles entwickeln!"-Report, sondern ein Geschäftsreport, der auch zukünftige Umsätze / Einnahmen in Aussicht stellen soll. Dementsprechend finde ich die Unterstellungen, SEGA wäre nur der Gewinn wichtig oder sie seien großspurig absolut daneben. Das Spiel ist als solches noch nicht angekündigt, aber SEGA stellt den Investoren die geschätzten Umsätze in Aussicht, weil denen das wichtig ist.
Bester Part von SA2.
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04.11.2022, 04:52 #9
Auch als Investor sollte man bei solchen großen Zahlen hellhörig werden - spätestens nachdem CD Projekt seine Investoren bezüglich Cyberpunk systematisch belogen hat.
Sega sagt, ihr Super Game solle 600 Millionen einspielen. Die Frage ist also: wie? Darauf liefert Sega keine Antwort abgesehen von „mehr Berührungspunkte“ (was andere Medien wie die Sonic-Filme meint), Rereleases/Remasters und „mehr User-Einbindung“. Letzteres ist vermutlich das einzige, was aufs Super-Game zutreffen dürfte, und meint leider mehr Mini-DLCs / Mikrotransaktionen und im Worst-Case NFT.
Ein Super-Game sollte Geld in der Entwicklung kosten. aber schaut man sich die Geschäftszahlen an, sieht man dort kein Investment in ein großes Spiel, das in 3 -4 Jahren erscheinen soll. Tatsächlich hat Segas Spieleabteilung sogar Personal abgebaut.
Man sieht nicht, das Sega z.B. 100 Millionen in einen AAA-Titel investiert. Und damit bleibe ich dabei, das Sega hier vermutlich ein möglichst kostengünstiges Spiel entwickelt, bei dem man möglichst viele Spieler melken kann.
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04.11.2022, 09:44 #10
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