1. #1

    Digital Foundry analysiert Technik von Sonic Frontiers auf Switch


  2. #2
    Avatar von mithos630
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    Aber sie haben es gemacht und nicht wie alle anderen gleich wieder mit dem Kopf geschüttelt. Vielleicht hat es auch wieder Vorteile. Sonic Unleashed hatte damals zb besser auf Wii funktioniert als die anderen Versionen.

  3. #3
    Avatar von Karltoffel
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    Schade. Ich möchte keine Spiele mehr in 720p spielen, die die Switch dann auf 1080p hochskaliert, damit mein TV sie dann nochmal skaliert. Das sieht einfach verschwommen aus.

    Nintendo sollte wenigens mal ein Firmware-Update bringen, bei dem die Konsole die native Auflösung des Spiels ausgibt.

  4. #4
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von mithos630 Beitrag anzeigen
    Aber sie haben es gemacht und nicht wie alle anderen gleich wieder mit dem Kopf geschüttelt. Vielleicht hat es auch wieder Vorteile. Sonic Unleashed hatte damals zb besser auf Wii funktioniert als die anderen Versionen.
    Sonic Unleashed auf Wii und PS2 war ein anderes Spiel als auf 360 und PS3. Und die HD-Version wird allgemein als das bessere Spiel angesehen.

  5. #5
    Avatar von Karltoffel
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    Die Fachpresse damals hat aber der Wii-Version mäßige Kritiken gegeben, während sie die HD-Versionen verrissen haben.
    Ich hab selbst nur die Wii-Version gespielt (und gehasst), daher kann ich es nicht vergleichen. Ich finde es aber erstaunlich, dass der Userscore bei Metacritic für die HD-Versionen tatsächlich so gut ausfällt.

    Vielleicht ist es mit Sonic wie mit Dieter Bohlen. Eingentlich kommt da nur Mist bei raus; die Massen konsumieren es dennoch. Oder es ist ein Review-Bombing von Sonic-Fanatikern.

  6. #6
    Avatar von bananenbär
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    Die Switch-Version wird dann wohl nicht gekauft.

    Da mich die Pop-Ins auf PS5/XSX auch immens stören, ich Sonic aber irgendwie mag, warte ich wohl einfach auf eine Rabattaktion im Store. Mit~20€ macht man dann wohl nichts falsch.
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  7. #7
    Avatar von mithos630
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    Ich weiß noch, dass sich damals bei Unleashed für PS3 und XBox360 aufgeregt wurde, dass es zu ständigen Kameraproblemen, Steuerproblemen und sehr vielen Bugs kam. Die Wii Version war ja komplett eigenständig, lief aber flüssiger.

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