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11.05.2023, 19:45 #1
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Digital Foundry über Technik von Zelda: Tears of the Kingdom: Ausgefeiltes und vollst
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Hut ab Nintendo! Große Leistung!
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12.05.2023, 09:08 #4
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Mir ist auch nochmal bewusst geworden wir krass es einfach ist, dass man vom Himmel springen kann und dann bis in die Unterwelt schweben kann. OHNE LADEZEITEN!
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13.05.2023, 09:06 #5
Spiele schaffen es mittlerweile einfach gut, Ladezeiten zu kaschieren. Das wird hier nicht anders sein. Der lange Fall vom Himmel in die Unterwelt wird das Spiel garantiert dazu nutzen, Umgebungen zu laden. Aber positiv aufgefallen sind mir die Ladezeiten von Oberwelt in Schreine und andersrum. Oder auch Teleportpunkte. Geht deutlich fixer als noch bei BotW.
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13.05.2023, 13:17 #6
Ja, allein wie der hier beschriebene Ansatz, die Auflösung bei Kamerabewegungen runter zu skalieren, ist clever. In der Bewegung fällt das dann deutlich weniger auf als im Standbild. Insgesamt bin ich von meinen ersten Eindrücken her von der Performance aber auch echt begeistert. Wirkt sowohl auf dem TV als auch auf dem OLED Display echt schick.
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13.05.2023, 23:13 #7
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Zitat von KitsuLeif
Wenn man nach dem „Tutorial“ oben im Himmel ist und quasi die ganze Welt betrachten kann, ist das schon echt beeindruckend.
Nur mal zum Vergleich: Bei Horizon Forbidden West versinkt die Welt unter einem Wolkenmeer, wenn man zu hoch fliegt (ja, man bewegt sich da aber auch viel schneller als Link)
Der Nachteil der Sichtweite ist, dass die schwebenden Inseln vollkommen leer und öde aussehen. Da merkt man die Grenze der Switch.
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