Thema: Final Fantasy XVI
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05.12.2023, 11:45 #21
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05.12.2023, 11:50 #22
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05.12.2023, 12:07 #23
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Schon klar. Ich ärgere dich nur gern. Selbst Anime-Style ist ja nicht eindeutig. Und JRPGs und WRPGs beeinflussen sich auch schon seit den 80ern gegenseitig, dass es schon immer sehr wackelige Schubladen sind.
Ja nicht mal RPG ist heute noch eine sichere Schublade, weil einen Talentbaum und irgendwelche skillbaren Fertigkeiten mittlerweile jedes Spiel von Assassin's Creed über Far Cry bis Zelda mit sich bringt.
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16.04.2024, 10:57 #24
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Bin übrigens neulich noch auf dieses Easter Egg gestolpert und wollte das noch raushauen.
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16.04.2024, 11:27 #25
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16.04.2024, 11:49 #26
FFFFFFFFFF... 16.. Da hab ich ja mal so gar keine Zeit mehr für. Danke 7 Rebirth.
Aber nette anspielung
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16.04.2024, 13:05 #27
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09.05.2024, 19:13 #28
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Junge, junge, wenn es etwas gibt, dass mich auch nach 40+ Stunden noch heftig nervt, dann, dass das Spiel keine Minimap hat. Ständig muss man die Karte öffnen, um sehen zu können, wie man von A nach B kommt. Wenn die Karten nämlich so aussehen, ist es überhaupt nicht hilfreich, ein Icon am Horizont zu sehen, wenn es gar keine gerade Linie dorthin gibt. Hmpf.
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