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16.04.2025, 08:53 #331
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Sieht für mich aus wie jedes zweite 08/15 Unreal Engine Game. Mal weder jeglicher Charme und jeglicher artistischer Stil aus dem Spiel genommen.
Aber die Leute scheinen den Unreal Look zu lieben, nicht zu vergessen, das wir hier von ES reden, insofern wird sich das Teil schon verkaufen.
Vielleicht haben wir ja Glück und das Endergebnis sieht etwas besser/ einzigartiger aus.The horrors persist,
but so do I.
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16.04.2025, 08:56 #332
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Alles ist schicker als Vanilla-Oblivion. Die Charaktermodelle sind einfach unglaublich hässlich.
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16.04.2025, 10:02 #333
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Nintendo bekommt Konkurrenz. Die Kritik, dass die Nintendo Switch 2 Edition von Breath of the Wild nicht den DLC beinhaltet, darf sich jetzt auch Bethesda/Microsoft gefallen lassen. Wie aus dem geleakten Material hervorgeht, muss man beim Kauf von The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered zur Deluxe-Edition greifen, um die DLCs Knights of the Nine und Shivering Isles zu bekommen.
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16.04.2025, 10:18 #334
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Nachdem Niantic Pokémon Go 3,5 Milliarden verkauft hat, entlässt man nun 70 Mitarbeiter, weil manche Stellen dadurch überflüssig geworden sind.
https://www.nintendolife.com/news/20...-off-employees
Ich hab das mal zum Anlass genommen, ein bisschen zu rechnen: Angenommen die ca. 70 Mitarbeiter würden alle 70.000€ im Jahr verdienen (als Programmierer in entsprechenden Kreisen verdient man unter Umständen relativ gut - lass uns ruhig mal Großzügig sein) und müssten noch 40 Jahre arbeiten, dann hätte man von dieser Summe gerade mal 5% ausgegeben. Die Realität dürfte niedriger ausfallen, da manche Entwickler weniger verdienen oder schon älter sind. Ergo: Peanuts.
Und es ist ja nicht so, als würde man das Unternehmen einstellen wollen. Niantic macht ja fleißig weiter. Hätte man diese Leute wirklich nicht irgendwie halten können? Als jemand, der Ende letzten Jahres selbst gekündigt wurde, fällt es mir da seeeeeeeeehr schwer, irgendwie mit Niantic zu sympathisieren oder das zu rechtfertigen.
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16.04.2025, 10:27 #335
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Du hast das etwas missverstanden. Niantic hat nicht PokéMongo verkauft, sondern den kompletten Videospielsektor inkl. aller dazugehörigen Entwickler. Im Anschluss hat man das ganze Unternehmen umstrukturiert und u.a. Sektoren in eigene Tochterunternehmen ausgegliedert. Dass dabei gewisse Stellen überflüssig werden, ist sehr gut vorstellbar. Warum soll man nun Mitarbeiter halten, die für das stark geschrumpfte Unternehmen keinen Mehrwert haben?
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16.04.2025, 16:28 #336
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Ich war in der Annahme, dass ausschließlich Pokémon Go verkauft wurde, nicht aber die anderen Spiele wie Monster Hunter oder Pikmin.
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