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21.02.2024, 14:07 #31
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Meiner Meinung nach sogar das beste Paper Mario. Kein ewiges, langweiliges Backtracking, viele Collectibles usw. Das Kampfsystem fand ich ganz okay, erst gegen Ende wurde mir das zu repetitiv. Auf der anderen Seite fand ich es jedes Mal cool, wenn ein Bosskampf das System umdrehte. Die Bossfights waren absolute Highlights (bis auf die One-Hit-KOs der Schere).
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11.04.2024, 15:02 #32
Forsaken Remastered (PC)
Zu N64-Zeiten hatte ich durch eine Promo-VHS etwas Gameplay gesehen, konnte aber nicht viel damit anfangen. Dennoch blieb mir das Game leicht im Hinterkopf und da Nightdive mich bereits mit ihren Turok-Neuauflagen abgeholt hatten, hatte ich spontan zu Forsaken gegriffen als es mal keine 5€ kostete.
Es ist erstmal eine Umstellung sich an die Möglichkeiten des Vehikels zu gewöhnen. Man kann und muss sich in alle Richtungen bewegen. Das wirkt sich auch auf die Kamera aus, was mitunter schon mal anstrengend sein kann.
Soweit ich das bisher beurteilen kann sind Sammelitems eher nur zum Anzeigen von Cheatcodes gut. Diese muss man dann klassisch über ein bestimmtes Menü eingeben und die Verfügbarkeit bleibt dauerhaft gespeichert. Neue Charaktere samt Bike schaltet man im Zweikampf in den Level frei.
Den Multiplayer konnte ich nicht ausprobieren, weil der ausschließlich online ist und anscheinend bei der GOG-Version extra den Client GOG Galaxy erfordert. Finde ich doof, da gerade die Möglichkeit Games ohne zusätzliche Software starten zu können einer der Vorteile bei GOG ist. Ich finde es schade, dass man nicht mal wie auf N64/PS1 gegen Bots kämpfen kann.
Leider verliere ich bei den Level die Motivation. Es sind meist nur enge Tunnel oder leicht breitere Korridore, selten gibt es mal größere Räume. Manchmal gibt es auch noch Zeitlimits. Das nervt vor allem in Kombination mit der Ahnungslosigkeit, wo man denn nun hin muss. Man muss unbedingt auf die kurzen Einblendungen achten, auch wenn es mitunter mitten im Gefecht ist. Sonst muss man halt ausprobieren, was alles möglich ist. Einige Türen und Schalter löst man durch Beschuss aus, bei anderen muss man dagegenfahren. Im dritten Level bin ich mehrere Minuten herumgeirrt und war froh, dass Level noch 13 Sekunden vor dem Ende des Zeitlimits beenden zu können. Im fünften Level hatte ich keinen Countdown im Nacken, habe diesen aber dennoch frustriert aufgegeben, weil ich einfach keinen Weg weiter gefunden habe.
Negativ finde ich ansonsten noch das unmittelbare Spawnen von Gegnern, teilweise sogar kurz vor oder hinter dem Spieler.
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08.07.2024, 14:32 #33
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Ich habe gestern nach knapp 100 Minuten Racoo Venture abgebrochen, ein Platformer Collect-a-thon in Mario 3D World-Perspektive mit einem knuffigen Waschbären. Es steuert sich gut und fühlt sich echt polished an. Aber so richtig wollte der Funke nicht überspringen, als ich herausfand wie absurd manche Collectibles versteckt sind, verlor ich vollkommen die Lust und habe eine Rückerstattung beantragt.
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