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  1. #21
    Avatar von Soren
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    Zitat Zitat von _Alucard_ Beitrag anzeigen
    Der Twist dass man halt alles mögliche kopieren kann und somit jeder Spieler das Spiel anders angehen kann, spiegelt hat schon echt gut den Kern von BotW und Totk wieder.
    Das hab ich mir auch direkt gedacht. Wird mit Zelda wohl in Zukunft so weitergehen, dass man den Spielern in der Hinsicht viele Freiheiten gibt. Wird sicher wie in Totk sehr viele "Ich glaube nicht, dass man das so hätte lösen sollen"-Situationen geben.

    Bin mal gespannt. Den Stil mochte ich bei Awakening schon. Hätte sogar direkt Lust, dieses noch mal anzuwerfen. Aber aktuell hab ich genug fertig zu bringen

  2. #22
    Avatar von Tiago
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    Wobei ich das auch schade finde. Ich finde schon, dass Rätsel, für die es nur die eine richtige Lösung gibt, ihren Reiz haben. Wahrscheinlich müsste man eine Art Mittelweg gehen.


  3. #23
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Wobei ich das auch schade finde. Ich finde schon, dass Rätsel, für die es nur die eine richtige Lösung gibt, ihren Reiz haben. Wahrscheinlich müsste man eine Art Mittelweg gehen.
    Jop. Ich habe auch bei BotW und TotK versucht zu sehen, was der von den Entwicklern erdachte Weg ist, um diesen dann zu gehen.

  4. #24
    Avatar von kingm
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    Vor allem löst man dann mit 2-3 „Standart-Objekten“ sämtliche Rätsel. Zum Beispiel mit meiner „Raketenplattform“ bin ich überall rauf gekommen, … also mir wäre da ein klassischer Ansatz lieber.

  5. #25
    Avatar von Kadji
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    Wobei ich das auch schade finde. Ich finde schon, dass Rätsel, für die es nur die eine richtige Lösung gibt, ihren Reiz haben. Wahrscheinlich müsste man eine Art Mittelweg gehen.
    Offene Rätsel auf der Oberwelt, dafür mehr klassischere Rätsel in den Dungeons wäre ein cooler Kompromiss meiner Meinung nach.
    https://nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=721&dateline=15375172  11
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  6. #26
    Avatar von Garo
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  7. #27
    Avatar von Tiago
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    Jo, eben genau wegen zahlreicher solcher Clickbaitartikel verfolge ich die PCGames nicht mehr. Das habe ich mir noch ne ganze Weile angetan aber irgendwann wurde es nur noch anstrengend. Leider zieht sich das auch durch die Artikel selbst.


  8. #28
    Avatar von kingm
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    Zitat Zitat von Kadji Beitrag anzeigen
    Offene Rätsel auf der Oberwelt, dafür mehr klassischere Rätsel in den Dungeons wäre ein cooler Kompromiss meiner Meinung nach.
    Dungeons ist ein gutes Stichwort. Ich bin gespannt, ob es richtige geben wird. Die haben mir in den beiden anderen Switch-Zeldas gefehlt.

  9. #29
    Avatar von Garo
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    Ich möchte mal noch hinzufügen, wie schön ich es finde, dass GREZZO nach drei Zelda-Remasters, Mitarbeit an einem neuen Zelda (TFH), einem Remake und einem doch Zelda sehr ähnlichen eigenen Spiel nun endlich ein eigenes The Legend of Zelda machen darf. Haben sie sich echt verdient.
    Geändert von Garo (23.06.2024 um 09:59 Uhr)

  10. #30
    Avatar von Kadji
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    Zitat Zitat von kingm Beitrag anzeigen
    Dungeons ist ein gutes Stichwort. Ich bin gespannt, ob es richtige geben wird. Die haben mir in den beiden anderen Switch-Zeldas gefehlt.
    Ein Top-Down Zelda, auch mit Zelda, kann ich mir ohne klassische Dungeons einfach nicht vorstellen.

    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    [...] und einem doch Zelda sehr ähnlichen eigenen Spiel [...]
    GREZZO hat schon ein eigenes Zelda-like gemacht? Magst du den Titel vom Spiel nennen?
    https://nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=721&dateline=15375172  11
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