1. #1

    Fantasian: Neo Dimension


  2. #2
    Avatar von HeyDay
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    Gehört das Embargo dazu oder habt ihr vergessen das ausm Titel zu nehmen?


  3. #3
    Avatar von Philipp
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    Komisch, dass das im Forum noch dabei steht. Beim Artikel war es nicht mehr dabei, das wird eigentlich automatisch angepasst. Danke für den Hinweis!

  4. #4
    Avatar von Tiago
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    Fantasian habe ich mit Apple Arcade leider als relativ enttäuschend empfunden. Obwohl es ein paar tolle Ideen (Dimengeon!) und einen wunderschönen Look (Dioramen!) hat, blieb das Spiel selbst echt hinter den Erwartungen zurück.

    Den etwas leblosen Eindruck der Spielwelt kann ich zum Beispiel durchaus bestätigen und auch wenn sich das Kampfsystem im ersten Moment interessant anfühlt, so nutzt es sich ziemlich schnell ab und wird dadurch relativ monoton.

    Das wirklich große Problem aber waren für mich die plötzlich auftretenden Difficulty-Spikes. Obwohl ich mit den normalen Gegnern gut zurecht kam, ist es mir passiert, dass ein Boss mit mir komplett den Boden aufgewischt hat, sodass ich erstmal trainieren gehen durfte. Irgendwann habe ich letztendlich aufgehört weiter zu spielen, weil ich auch nach längeren Trainingssessions noch kein Land gesehen habe. Eine kurze Online-Recherche hatte ergeben, dass ich taktisch durchaus auf dem richtigen Dampfer war. Ich war einfach nur zu schwach - und wenn der Kampf dann über eine halbe Stunde dauert und man schließlich verliert, weil man Pech hat und der Boss mehrere fiese Angriffe hintereinander raushaut, dann ist das unfassbar frustrierend.

    Ich sehe grad, ich hab das damals im Fantasian-Thread sogar beschrieben:

    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Nach ca. 15 Stunden Spielzeit hadere ich ein bisschen mit mir, das Spiel weiter zu spielen… hänge gerade an einem ziemlich fiesen Boss, der mir hart die Motivation raus.

    Kurz erklärt: Ab einem gewissen Punkt spawnt der Boss Lichtschwerter, die innerhalb kürzester Zeit zerstört werden müssen. Tut man das nicht, fällt der anschließende große Angriff härter aus, mit jedem Schwert, das noch steht.

    Je mehr Schaden der Boss bereits kassiert hat, desto mehr Schwerter erschafft er und ab einem
    gewissen Punkt muss man quasi einkalkulieren, im Anschluss heftig Schaden zu kassieren. Ignoriert man die Schwerter komplett, ist man mit einem Schlag down. Man überlebt daher später in der Regel den großen Schlag nur knapp und mit Vorbereitung.

    Und das ist die Krux an dem Ganzen: Eigentlich muss ich voll geheilt sein, wenn die Schwerter kommen, weil ich danach so sehr mit dem Zerstören der Schwerter beschäftigt bin, dass praktisch keine Zeit fürs Heilen vor dem großen Schlag da ist. Jetzt sind der Boss zwischen dem großen Schlag und dem erneuten Beschwören der Schwerter aber sich nicht tatenlos rum und irgendwann kippt dann der Kampf und ich verliere. Bis dahin vergeht dann oft eine halbe Stunde.

    Ich war schon ein wenig leveln, ich habe mir schon Strategien angesehen… der Boss gilt einfach als verdammt schwer und in diesem
    Falle empfinde ich ihn als unfair schwer. Vor allem wenn ein Versuch gerne mal eine halbe Stunde in Anspruch nehmen kann. Das hemmt die Motivation auch nach 15 Stunden Spielzeit dann doch ganz gewaltig, weiterzuspielen… na mal schauen, was ich tue.

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