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21.10.2024, 19:09 #11
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Das sind aber keine Game Breaking Bugs wo ohne Day 1 Patch garnichts rund läuft.
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21.10.2024, 20:13 #12
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Ich stelle mir auch die QA für TotK und auch für Wisdom wahnsinnig aufwendig vor.
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21.10.2024, 21:19 #13
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liegt aber auch meist an der Unkompliziertheit der Games . meist basieren sie ja schon auf bestehenden Formeln .
das dann ausgerechnet ein Zelda welches die gleiche Engine eines anderen Zeldas nutzt in der es schon Framerate Probleme gibt und die sogar noch verschlimmbessert (!) (quelle digital foundry) ist schon echt heftig (wenn ein Spiel richtig gut ist übersieht man halt solche Problems gern) . weiß nicht ob Nintendo da eine Art von Lob verdient
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21.10.2024, 21:30 #14
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21.10.2024, 23:32 #15
Ich spiele Zelda vielleicht 1-2 Stunden die Woche. Ich kann mir die Steuerung nicht merken.
Aber zu "Nintendo-Spiele brauchen keine Patches" werfe ich einfach mal ein Pokémon Legenden Arceus in den Raum. Bäm, KO in der ersten Runde.
Oder Zelda Ocarina of Time für NSO. Das besuchte anfangs ganz ganz dringend einen Patch.
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22.10.2024, 04:56 #16
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Pokémon ist außen vor. GameFreak kochen ihr eigenes Süppchen und damit Nintendo da einschreitet, muss schon gewaltig was schief laufen (wie bei Karmesin und Purpur).
Und wow, ja bei OoT musste nach dringend nachbessern. Kann ja nicht sein, dass ein Minibosd-Raum nicht aussieht wie im Original.
Wir können wirklich festhalten, dass größere Bugs beim Release bei Nintendo eher die Ausnahme sind.
Rince ignoriere ich. Die Argumente sind lächerlich.
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22.10.2024, 05:15 #17
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die Argumente sind lächerlich weil sie stimmen ?
- natürlich sind Nintendo Games in der Regel meist deutlich einfacher und unkomplizierter . es gibt natürlich ein paar wenige Ausnahmen ala zwei Open World Zeldas oder die Xenoblade Reihe
- Performance von Echoes of Wisdom ist schlechter als bei Links Awakening
Allerdings leidet Echoes of Wisdom demnach wie sein Vorgänger an Performance-Problemen, die hier sogar noch ausgeprägter sind.
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22.10.2024, 10:03 #18
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22.10.2024, 10:46 #19
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22.10.2024, 11:24 #20
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